Tendencias 21

Coddii




TENDENCIAS INFORMÁTICAS

Super Mario adquiere habilidades sociales gracias a la Inteligencia Artificial - 10/02/2016 / Lecturas 3221

Un equipo de informáticos de la universidad alemana de Tübingen ha creado un software que permite dotar de habilidades sociales a los personajes principales del popular Super Mario. El protagonista y sus compañeros aprenden sobre lo que les rodea e incluso utilizan comandos de voz para interactuar entre ellos o con el propio jugador.

Nuevo software reduce el ruido ambiental para que se oiga mejor la megafonía - 03/02/2016 / Lecturas 2805

Los anuncios que suenan por megafonía en estaciones de tren, estadios de fútbol o centros comerciales resultan a menudo incomprensibles debido al entorno ruidoso. A través de un nuevo software, investigadores alemanes pretenden mejorar considerablemente la claridad de esos mensajes.

Analizan a fondo la actividad cerebral para mejorar los algoritmos de aprendizaje - 27/01/2016 / Lecturas 3269

La agencia de inteligencia nacional estadounidense IARPA ha encargado a la Universidad de Harvard el estudio de las conexiones neuronales y su aplicación para diseñar sistemas informáticos capaces de interpretar, analizar y aprender como los humanos. Las pruebas de laboratorio se realizarán con ratas, estrenando dispositivos de última generación.

Un ordenador 100.000 veces más potente que un PC para predecir el cambio climático - 20/01/2016 / Lecturas 3849

El Centro Nacional para la Investigación Atmosférica (NCAR) de Estados Unidos acaba de anunciar la selección de su próximo superordenador para el estudio de las ciencias atmosféricas y terrestres. Se trata de Cheyenne que, con un poder de procesamiento 2,5 veces mayor que el actual, Yellowstone, ayudará a los científicos a sentar las bases para mejorar las predicciones de distintos fenómenos atmosféricos y climatológicos.

Un algoritmo de Inteligencia Artificial entiende y predice el humor en imágenes - 13/01/2016 / Lecturas 3342

A pesar de la importancia del humor en nuestra vida, la falta de una definición fiable que determine sus causas obstaculiza la investigación para que la máquina, a través de la Inteligencia Artificial, pueda entenderlo. El trabajo de un equipo de investigación de Virginia Tech (EEUU) da un paso importante en esa dirección con la creación de un algoritmo entrenado para predecir con exactitud cuando una imagen es divertida.

¿Qué sucede cuando la realidad virtual es demasiado real? - 08/01/2016 / Lecturas 5285

2016 apunta a convertirse en el año del despegue comercial definitivo de los dispositivos de realidad virtual. Sin embargo, investigadores de la Universidad de Stanford (EEUU) llevan estudiando desde 2003 el impacto que esa experiencia puede ejercer sobre el usuario. Aunque el impacto a largo plazo es desconocido, se ha comprobado que puede influir en la perspectiva y punto de vista del usuario más que otras tecnologías como la televisión, Internet o los teléfonos móviles.

Un software descifra palabras incompletas de textos históricos - 07/01/2016 / Lecturas 4221

Estudiantes de Ingeniería y Artes de Estados Unidos se han valido del conocimiento digital para solucionar los problemas de transcripción de textos históricos digitalizados. Utilizando el modelado del lenguaje, técnica utilizada en programas de autocorrección y de reconocimiento de voz, han creado un software que ofrece posibilidades para corregir las palabras que faltan o los errores ortográficos en función del contexto.

Un software detecta mentiras en los juicios con una precisión del 75% - 16/12/2015 / Lecturas 4029

Investigadores de la Universidad de Michigan (EEUU) han creado un sistema de detección de engaño que permite discriminar entre declaraciones veraces e inciertas de los acusados y testigos en un juicio, basándose en el lenguaje verbal y gestual. El software alcanza una precisión del 75 por ciento.

El software de la Xbox mejora las radiografías - 09/12/2015 / Lecturas 3105

Científicos, informáticos y otros investigadores tratan de aprovechar el potencial de la tecnología Kinect de Microsoft para aplicaciones ajenas al videojuego. Es el caso de un equipo de la Universidad de Washington en St. Louis (EEUU), que ha adaptado el software y la tecnología de la Xbox para conseguir radiografías de mayor precisión y calidad reduciendo al mínimo la exposición a radiación.
1 ... « 2 3 4 5 6 7 8 » ... 62