Bitácora
El Metaverse Meetup llega a Madrid: Second Life, Opensim, Croquet, Flash VR ...
Metaverse Meetup Madrid
Metaverse Meetup Madrid @ meetup.com
Metaverse Meetup Madrid @ Facebook
Metaverse Meetup Alliance
El Metaverse Meetup es "una alianza mundial para los aficionados, profesionales, críticos y periodistas interesados en los mundos virtuales". La descripción del primer grupo Metaverse Meetup en Nueva York es más explícita:
"Has combinado la Web, la vida real (tm), Second Life, World of Warcraft, Google Earth, Nintendo, Facebook y la evolución de la experiencia humana en un solo pensamiento (que entonces has enviado a Twitter con tu iPhone)? Trabajas en un proyecto artistico en red, juegos o mundos virtuales? Tienes un avatar? Eres un avatar? Piensas que los videojuegos pueden salvar el mundo o que el mundo es ya un videojuego? (¿O piensas que es la peor cosa que has oído nunca?) ¿Te suena Snow Crash?
Metaverse Roadmap: informe de investigación y prospectiva.
El ultimo Metaverse Meetup en Nueva York ha sido cubierto por Tish Shute de Ugotrade en Metaverse Meetup: OpenSim & Virtual Worlds Interoperability. Hay un video: "Aquí está el vídeo de nuestro último Metaverse Meetup: OpenSim & Virtual Worlds Interoperability 7.23.08 (de Vimeo). El vídeo de este hito se produjo gracias a la impresionante Annie Ok, Artista, Director Creativo, Curador, Director de vídeo, Evangelista del Metaverso y Co-Organizador de Metaverse Meetup".
Hemos tomado la iniciativa de organizar el Metaverse Meetup Madrid. A partir de septiembre y en colaboración con otros organizadores de eventos aquí en Madrid y en el la Alianza global Metaverse Meetup, vamos a cubrir los acontecimientos más interesantes en Second Life (tm), Opensim, Open Croquet, Qwaq Forums, Wonderland, la nueva generación de mundos VR en el navegador basados en Flash 3D, Lively, los mundos virtuales chinos y otras nuevas orientaciones en el metaverso, y escribiremos informes en este blog y en nuestro blog en inglés. También vamos a organizar eventos de realidad mixta (reuniones en RL abiertas a participantes remotos en el metaverso, y viceversa). En la imagen, un punto de encuentro virtual para Metaverse Meetup Madrid en metaXLR8 Park en Second Life.
Metaverse Meetup Madrid @ meetup.com
Metaverse Meetup Madrid @ Facebook
Metaverse Meetup Alliance
El Metaverse Meetup es "una alianza mundial para los aficionados, profesionales, críticos y periodistas interesados en los mundos virtuales". La descripción del primer grupo Metaverse Meetup en Nueva York es más explícita:
"Has combinado la Web, la vida real (tm), Second Life, World of Warcraft, Google Earth, Nintendo, Facebook y la evolución de la experiencia humana en un solo pensamiento (que entonces has enviado a Twitter con tu iPhone)? Trabajas en un proyecto artistico en red, juegos o mundos virtuales? Tienes un avatar? Eres un avatar? Piensas que los videojuegos pueden salvar el mundo o que el mundo es ya un videojuego? (¿O piensas que es la peor cosa que has oído nunca?) ¿Te suena Snow Crash?
Metaverse Roadmap: informe de investigación y prospectiva.
El ultimo Metaverse Meetup en Nueva York ha sido cubierto por Tish Shute de Ugotrade en Metaverse Meetup: OpenSim & Virtual Worlds Interoperability. Hay un video: "Aquí está el vídeo de nuestro último Metaverse Meetup: OpenSim & Virtual Worlds Interoperability 7.23.08 (de Vimeo). El vídeo de este hito se produjo gracias a la impresionante Annie Ok, Artista, Director Creativo, Curador, Director de vídeo, Evangelista del Metaverso y Co-Organizador de Metaverse Meetup".
Hemos tomado la iniciativa de organizar el Metaverse Meetup Madrid. A partir de septiembre y en colaboración con otros organizadores de eventos aquí en Madrid y en el la Alianza global Metaverse Meetup, vamos a cubrir los acontecimientos más interesantes en Second Life (tm), Opensim, Open Croquet, Qwaq Forums, Wonderland, la nueva generación de mundos VR en el navegador basados en Flash 3D, Lively, los mundos virtuales chinos y otras nuevas orientaciones en el metaverso, y escribiremos informes en este blog y en nuestro blog en inglés. También vamos a organizar eventos de realidad mixta (reuniones en RL abiertas a participantes remotos en el metaverso, y viceversa). En la imagen, un punto de encuentro virtual para Metaverse Meetup Madrid en metaXLR8 Park en Second Life.
Bitácora
iCommons: iSummit'08 en Second Life
Original: iCommons is proud to announce the iSummit ‘08 in Second Life
Este año, el iSummit'08 tendrá lugar en Sapporo, Japón y se complementa con una serie paralela de eventos en Second Life, en la isla Japan Sapporo. El iSummit'08 en Second Life es coordinado por David Orban, alias Davidorban Agnon, un conocido experto y visionario de los mundos virtuales.
"La cultura libre puede florecer en mundos en línea, donde la expresión digital encuentra su hogar en un entorno social y de colaboración, que resuena con verdadera emoción humana", dijo David Orban, durante los preparativos de iSummit'08.
Una de las primeras series de eventos para iSummit'08 en Second Life será el streaming de las conferencias magistrales de Sapporo, y la ponencia de Jimmy Wales dentro de Second Life, transmitida simultáneamente a la audiencia en Sapporo también.
Como a menudo ocurre con los eventos que atraen a un público más amplio, podría muy bien ser que la isla de japan Sapporo va a estar llena de visitantes. Por esta razón, se ha preparado una innovadora solución de streaming SL2SL.
El isummit se emitirá también en Extropia Core y en el Palacio de Congresos de la Ibiza virtual (una buena reproducción del Palacio de Congresos en Ibiza, en la imagen) para un público de habla hispana (SLURL). En ambos lugares habrá un puente de comunicación para transmitir las preguntas del público a los oradores.
Este año, el iSummit'08 tendrá lugar en Sapporo, Japón y se complementa con una serie paralela de eventos en Second Life, en la isla Japan Sapporo. El iSummit'08 en Second Life es coordinado por David Orban, alias Davidorban Agnon, un conocido experto y visionario de los mundos virtuales.
"La cultura libre puede florecer en mundos en línea, donde la expresión digital encuentra su hogar en un entorno social y de colaboración, que resuena con verdadera emoción humana", dijo David Orban, durante los preparativos de iSummit'08.
Una de las primeras series de eventos para iSummit'08 en Second Life será el streaming de las conferencias magistrales de Sapporo, y la ponencia de Jimmy Wales dentro de Second Life, transmitida simultáneamente a la audiencia en Sapporo también.
Como a menudo ocurre con los eventos que atraen a un público más amplio, podría muy bien ser que la isla de japan Sapporo va a estar llena de visitantes. Por esta razón, se ha preparado una innovadora solución de streaming SL2SL.
El isummit se emitirá también en Extropia Core y en el Palacio de Congresos de la Ibiza virtual (una buena reproducción del Palacio de Congresos en Ibiza, en la imagen) para un público de habla hispana (SLURL). En ambos lugares habrá un puente de comunicación para transmitir las preguntas del público a los oradores.
Bitácora
Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums
Ruth Martinez escribe sobre Metaverso Educativo. Una mirada al pasado para entender el presente e intuir el futuro:
El Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales dentro del IX Encuentro Internacional Virtual Educa Zaragoza tuvo una alta convocatoria, tanto en su bloque matutino, como durante los talleres de la tarde; provocando, las exposiciones de los ponentes, mucho interés a los profesionales asistentes.
El programa se estructuró partiendo de una visión general de los Mundos Virtuales como el proyecto Wonderland de Sun Microsystem, Qwaq Forum de la mano de Innovex, Multiverse por Enne Entertainment, posición de una empresa pública como Fomento de San Sebastián de la mano de Ainhoa Aldasoro y, una reflexión de la situación actual con respecto a la evolución del e-learning, que dió pie a la mesa redonda de la mañana. Por la tarde en dos sesiones paralelas se pudieron conocer las principales lineas de investigación de las Universidades españolas: la Universidad de Sevilla, la UOC, la Universidad de Salamanca y empresas proveedoras que están llevando a cabo proyectos en este ámbito.
El Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales dentro del IX Encuentro Internacional Virtual Educa Zaragoza tuvo una alta convocatoria, tanto en su bloque matutino, como durante los talleres de la tarde; provocando, las exposiciones de los ponentes, mucho interés a los profesionales asistentes.
El programa se estructuró partiendo de una visión general de los Mundos Virtuales como el proyecto Wonderland de Sun Microsystem, Qwaq Forum de la mano de Innovex, Multiverse por Enne Entertainment, posición de una empresa pública como Fomento de San Sebastián de la mano de Ainhoa Aldasoro y, una reflexión de la situación actual con respecto a la evolución del e-learning, que dió pie a la mesa redonda de la mañana. Por la tarde en dos sesiones paralelas se pudieron conocer las principales lineas de investigación de las Universidades españolas: la Universidad de Sevilla, la UOC, la Universidad de Salamanca y empresas proveedoras que están llevando a cabo proyectos en este ámbito.
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Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
Seminario: “Educación en Mundos Virtuales”
Organizado por: Burke
Dia: Martes 15 de julio de 2008
Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza
10.00 a 10:20
Giulio Prisco, CTO
Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos
Innovex 4G
Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
Presentación en vídeo:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación Power Point
Organizado por: Burke
Dia: Martes 15 de julio de 2008
Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza
10.00 a 10:20
Giulio Prisco, CTO
Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos
Innovex 4G
Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
Presentación en vídeo:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación Power Point
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I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio
Seminario: “Educación en Mundos Virtuales”
Organizado por: Burke
Dia: Martes 15 de julio de 2008
Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza
10.00 a 10:20
Giulio Prisco, CTO
Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos
Innovex 4G
Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
Organizado por: Burke
Dia: Martes 15 de julio de 2008
Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza
10.00 a 10:20
Giulio Prisco, CTO
Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos
Innovex 4G
Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
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I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza
El I Congresos sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, tuvo en Ibiza el 20, 21 y 22 de Junio 2008.
El encuentro ha sido dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…
El Congreso ha contado para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.
El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también ha lanzado una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.
Metafuturing y Innovex 4G han participado en el Congreso. Mi ponencia sobre De Second Life al Metaverso: tendencias, tecnologías y negocios: Análisis de las tendencias actuales en mundos virtuales, análisis de diversas experiencias en Second Life. Nuevas tecnologías para un Metaverso de entornos virtuales independientes. El futuro: OpenSim, OpenCroquet, Qwaq Forums, el renacimiento de X3D, la evolución 3D de la tecnología Flash, la evolución de los videojuegos de cuarta generación como mundos virtuales videorealistas. El Metaverso como entorno social y de negocios.
En la imagen arriba, estoy enseñando mi ponencia en una oficina virtual en Qwaq Forums.
El encuentro ha sido dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…
El Congreso ha contado para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.
El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también ha lanzado una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.
Metafuturing y Innovex 4G han participado en el Congreso. Mi ponencia sobre De Second Life al Metaverso: tendencias, tecnologías y negocios: Análisis de las tendencias actuales en mundos virtuales, análisis de diversas experiencias en Second Life. Nuevas tecnologías para un Metaverso de entornos virtuales independientes. El futuro: OpenSim, OpenCroquet, Qwaq Forums, el renacimiento de X3D, la evolución 3D de la tecnología Flash, la evolución de los videojuegos de cuarta generación como mundos virtuales videorealistas. El Metaverso como entorno social y de negocios.
En la imagen arriba, estoy enseñando mi ponencia en una oficina virtual en Qwaq Forums.
Bitácora
Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia
Con su nueva version 1.1.72 Qwaq Forums, la plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración distribuida en España por Innovex 4G, se convierte también en una aplicación avanzada de videoconferencia entre varios usuarios, que pueden hacer videoconferencias entre ellos como muestran estas imágenes, mientras que trabajan en equipo manejando interactivamente varios tipos de documentos.
Presentación en vídeo:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Presentación en vídeo:
Formato Quick Time streaming (.mov)
Formato Flash streaming (.flv)
Bitácora
Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums
La empresa de Madrid Innovex 4G es distribuidor autorizado de Qwaq Forums en España.
Qwaq Forums es una plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración entre múltiples usuarios sumergidos en espacios de realidad virtual similares a los espacios corporativos reales. Los espacios Qwaq Forums son entornos virtuales 3D multiusuario en red, seguros, diseñados para el trabajo y los negocios “reales” en colaboración.
Como las oficinas y las salas de reuniones, los Qwaq Forums son lugares de trabajo donde los usuarios pueden acercarse para colaborar con otros trabajadores, atender comercialmente a clientes, identificar y solucionar problemas, demostrar productos en una sala show room virtual, donde se pueden impartir seminarios, conferencias, y celebrar convenciones de ventas, entre otras actividades empresariales.
Innovex 4G está especializada en generar valor añadido para las empresas en el Metaverso, en concreto, a través de intranets y extranets de realidad virtual y de entornos virtuales multiusuario online. Apostamos por una realidad a medio plazo basada en tecnologías 3D que no sólo afectará al Web sino que definirá el futuro de soluciones empresariales y corporativas: Intranets, formación, plataformas de colaboración, oficinas virtuales, marketing Experiencial online, VR training, etc.
Qwaq Forums es una plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración entre múltiples usuarios sumergidos en espacios de realidad virtual similares a los espacios corporativos reales. Los espacios Qwaq Forums son entornos virtuales 3D multiusuario en red, seguros, diseñados para el trabajo y los negocios “reales” en colaboración.
Como las oficinas y las salas de reuniones, los Qwaq Forums son lugares de trabajo donde los usuarios pueden acercarse para colaborar con otros trabajadores, atender comercialmente a clientes, identificar y solucionar problemas, demostrar productos en una sala show room virtual, donde se pueden impartir seminarios, conferencias, y celebrar convenciones de ventas, entre otras actividades empresariales.
Innovex 4G está especializada en generar valor añadido para las empresas en el Metaverso, en concreto, a través de intranets y extranets de realidad virtual y de entornos virtuales multiusuario online. Apostamos por una realidad a medio plazo basada en tecnologías 3D que no sólo afectará al Web sino que definirá el futuro de soluciones empresariales y corporativas: Intranets, formación, plataformas de colaboración, oficinas virtuales, marketing Experiencial online, VR training, etc.
Bitácora
Second Life está tan vivo como siempre
El blog de Enrique Dans: "Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados “sarampiones mediáticos”: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que “ya pasó”, de que “ya está muerto”, de que “tanto ruido para nada”…
Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."
El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: The (Virtual) Global Office y Second Life Marketing: Still Strong.
Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."
El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: The (Virtual) Global Office y Second Life Marketing: Still Strong.
Bitácora
Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life
Digg: Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!: "Fotos y vídeos de la visita virtual de la fantástica Basílica de San Francisco de Asís, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! ". El artículo referenciado, Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la apertura de Asís en Second Life en septiembre de 2007.
Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.
Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.
Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Editado por
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.
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