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Viernes, 24 de Agosto 2007
En la imagen: inauguración de la Tokyo virtual de Dentsu
Information Week ha publicado un articulo sobre Cinco reglas para traer tu negocio real en Second Life. la conclusión es "Puedes utilizar la Second Life para la comercialización eficaz, construyendo relaciones con los clientes y los socios, y creando valor de negocio".
Las reglas principales: Information Week ha estado haciendo negocio en Second Life por siete meses. Nuestra publicación hermana, Dr. Dobb's, ha estado haciendo negocio en Second Life desde octubre. Y hemos pasado mucho tiempo hablando con los líderes de negocio sobre Second Life. Una cosa que hemos aprendido: Paral hacer negocios en Second Life, no puedes aburrir a la gente con tu mensaje de la comercialización sin nada más. Tienes que conectar con ellos. Enganchar.
No hay que creer en las exageraciones de la prensa en uno o el otro sentido. Los negocios que tienen éxito en Second Life son los producen eventos y conducen tráfico a sus proyectos en Second Life. Hay que cuidar de la seguridad y no dejar entrar a indeseables, y no hay que olvidar que Second Life es aún tecnología experimental: Todavía hay mucho por hacer antes de que el meatverso llegue a ser una tecnología corriente, pero ya puede proporcionar mucho valor para los negocios, y una oportunidad de conectar como iguales con los clientes, los provedores, y los socios de negocio.
El articulo habla de IBM y Cisco Systems como de las dos empresas que más éxito estan teniendo.
IBM y Cisco Systems están entre las compañías que han ampliado su presencia en Second Life y creado unidades de negocio dedicadas al metaverso.
Financial Times: Una megalópolis virtual japonesa ha abierto sus puertas en en Second Life. Tokio Virtual fue completamente financiada por Dentsu, una compañía de publicidad líder en Japón y una de las mayores del mundo. Dentsu, que gastó cerca de 600 mil euros en el proyecto Tokio Virtual, estima recuperar su inversión creando un Wall Street japonés virtual, en el que las principales instituciones financieras japonesas tendrán presencia. Analistas indicaron que el potencial de la versión japonesa de Second Life podría ser enorme.
Desde China, la empresa Hipihi acaba de lanzar la version beta de su propio mundo virtual, parecido a Second Life pero basado en una plataforma tecnologica distinta. Los mundos virtuales asiáticos pueden ser importantes herramientas para las compañías implicadas en negocio con los países asiáticos.
Information Week ha publicado un articulo sobre Cinco reglas para traer tu negocio real en Second Life. la conclusión es "Puedes utilizar la Second Life para la comercialización eficaz, construyendo relaciones con los clientes y los socios, y creando valor de negocio".
Las reglas principales: Information Week ha estado haciendo negocio en Second Life por siete meses. Nuestra publicación hermana, Dr. Dobb's, ha estado haciendo negocio en Second Life desde octubre. Y hemos pasado mucho tiempo hablando con los líderes de negocio sobre Second Life. Una cosa que hemos aprendido: Paral hacer negocios en Second Life, no puedes aburrir a la gente con tu mensaje de la comercialización sin nada más. Tienes que conectar con ellos. Enganchar.
No hay que creer en las exageraciones de la prensa en uno o el otro sentido. Los negocios que tienen éxito en Second Life son los producen eventos y conducen tráfico a sus proyectos en Second Life. Hay que cuidar de la seguridad y no dejar entrar a indeseables, y no hay que olvidar que Second Life es aún tecnología experimental: Todavía hay mucho por hacer antes de que el meatverso llegue a ser una tecnología corriente, pero ya puede proporcionar mucho valor para los negocios, y una oportunidad de conectar como iguales con los clientes, los provedores, y los socios de negocio.
El articulo habla de IBM y Cisco Systems como de las dos empresas que más éxito estan teniendo.
IBM y Cisco Systems están entre las compañías que han ampliado su presencia en Second Life y creado unidades de negocio dedicadas al metaverso.
Financial Times: Una megalópolis virtual japonesa ha abierto sus puertas en en Second Life. Tokio Virtual fue completamente financiada por Dentsu, una compañía de publicidad líder en Japón y una de las mayores del mundo. Dentsu, que gastó cerca de 600 mil euros en el proyecto Tokio Virtual, estima recuperar su inversión creando un Wall Street japonés virtual, en el que las principales instituciones financieras japonesas tendrán presencia. Analistas indicaron que el potencial de la versión japonesa de Second Life podría ser enorme.
Desde China, la empresa Hipihi acaba de lanzar la version beta de su propio mundo virtual, parecido a Second Life pero basado en una plataforma tecnologica distinta. Los mundos virtuales asiáticos pueden ser importantes herramientas para las compañías implicadas en negocio con los países asiáticos.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Viernes, 24 de Agosto 2007 a las 09:25
Editado por
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