Recomendar este blog Notificar al moderador
SECOND LIFE

Bitácora

Presente y futuro de Second Life

Domingo, 12 de Agosto 2007
Presente y futuro de Second Life
Según InfoBAE.com, "el boom que se generó a raíz de la popularización de Second Life llevó a numerosas compañías a tener un espacio propio en este mundo virtual. Hoy, sin embargo, parecen empezar a abandonarlo. En medio de ese boom por este mundo virtual, las empresas vieron que podían hacerse un lugar en Second Life. Pero hoy la situación comienza a cambiar, de acuerdo con un artículo de Los Angeles Times;.

Este articulo cuenta que "Los sitios de muchas compañías en Second Life están vacíos. En una reciente visita a este mundo, la tienda Best Buy estaba vacía y tampoco había personas online para atenderla. El listado de eventos del espacio de Sun Microsystems estaba en blanco y la verde tierra de Dell estaba desierta. Carteles pegados en las ventanas de una vacía tienda de American Apparel decían que el comercio estaba cerrado."

La imagen de la isla de T-Online en Second Life, siempre llena de "avatares" bailando y charlando, demuestra que no es siempre así. T-Online es una de las muchas empresas que han entendido bien como establecer su presencia en Second Life. Claro que el diseño, la arquitectura virtual y la programación son imprescindibles para montar lugares de éxito en Second Life, pero es aun mas importante asegurarse que los usuario vengan, y vuelvan. Solo con proporcionar a los usuarios contenidos interesantes y actualizados a menudo, no siempre relacionados con productos y servicios, y todo lo que es "dinamización" y desarrollo de red social, permite a una empresa sacarle partido real a su presencia en Second Life y llevar a cabo campañas de éxito.

Pensamos que, terminada la fase de turbulencia inicial, se entenderán mejor las estrategias para que una marca tenga éxito en Second Life, y el metaverso se convertirá en un importante motor de la economía.

Otra noticia reciente es el hundimiento del banco Ginko Financial en Second Life. El banco se ha hundido como consecuencia de la decisión de Linden Lab de prohibir las apuestas y los juegos de azar en Second Life (que han sido dos motores importantes de la microeconomía espontánea de Second Life en su fase inicial). Muchos propietarios de casino y salas de apuestas han pedido retirar su dinero al mismo tiempo, y el banco se ha quedado sin efectivo. Hay también que decir que este banco tenia una estrategia demasiado arriesgada para un negocio solido.

Linden lab ha tenido que tomar esta decisión para no tener riesgos de problemas con la ley de EEUU, muy restrictiva. Es muy claro que estos problemas solo se podrán evitar cuando Second Life se convertirá en un sistema global y distribuido, con servidores llevados por operadores independientes en distintos países.

Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo, 12 de Agosto 2007 a las 18:59


Editado por
Gabinete de Comunicación
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.

Visite Metafuturing


Secciones




RSS ATOM RSS comment PODCAST Mobile