Bitácora
Vside: nuevo metaverso social para jóvenes
Miércoles, 15 de Agosto 2007
La empresa Doppelganger, que ha recibido una financiación de 25 millones de dolares por empresas de capital riesgo, acaba de lanzar el mundo virtual vside, orientado a jóvenes en busca de socializarse en la Web 3D y a la promoción de música, la venta de productos virtuales y la publicidad.
La entrada en el mundo virtual es libre para todos y no hay (todavía) usuarios de pago. El modelo de negocio consiste en acuerdos con grupos y discográficas emitir su música dentro de vside, anuncios de todos tipos, y alquiler de espacio a tiendas, por ejemplo de ropa virtual para avatares. Por cierto ya hay marcas de ropa real, por ejemplo Kitson, que están vendiendo ropa virtual en vside.
Doppelganger ha desarrollado una red social web 2.0 de usuarios de vside, independiente pero con un inicio de integración con Myspace. Es un experimento de integración de metaversos y redes sociales con claros objetivos comerciales.
La plataforma tecnológica de vside esta basada en el Torque Game Engine, con unas modificaciones. A pesar de que el Torque Game Engine se considera como una plataforma de desarrollo de videojuegos simples para aficionados, permite el desarrollo de metaversos multiusuarios con capacidad para cientos y miles de avatares a la vez, y ha sido elegido por IBM para su primer experimento de desarrollo de Intranet en realidad virtual.
La calidad gráfica es bastante buena, como la fluidez del movimiento de los avatares, digamos a nivel de Second Life. Cara a Second Life, la principal diferencia es la falta de posibilidad de creación de contenidos por los usuarios. Esta es una desventaja para muchos usuarios, pero puede representar una ventaja para las marcas que prefieren anunciarse en entornos virtuales mas controlados. En este sentido vside se parece más a Kaneva que a Second Life, y sera interesante ver como evolucionará y si logrará atraer a más marcas en su metaverso.
La entrada en el mundo virtual es libre para todos y no hay (todavía) usuarios de pago. El modelo de negocio consiste en acuerdos con grupos y discográficas emitir su música dentro de vside, anuncios de todos tipos, y alquiler de espacio a tiendas, por ejemplo de ropa virtual para avatares. Por cierto ya hay marcas de ropa real, por ejemplo Kitson, que están vendiendo ropa virtual en vside.
Doppelganger ha desarrollado una red social web 2.0 de usuarios de vside, independiente pero con un inicio de integración con Myspace. Es un experimento de integración de metaversos y redes sociales con claros objetivos comerciales.
La plataforma tecnológica de vside esta basada en el Torque Game Engine, con unas modificaciones. A pesar de que el Torque Game Engine se considera como una plataforma de desarrollo de videojuegos simples para aficionados, permite el desarrollo de metaversos multiusuarios con capacidad para cientos y miles de avatares a la vez, y ha sido elegido por IBM para su primer experimento de desarrollo de Intranet en realidad virtual.
La calidad gráfica es bastante buena, como la fluidez del movimiento de los avatares, digamos a nivel de Second Life. Cara a Second Life, la principal diferencia es la falta de posibilidad de creación de contenidos por los usuarios. Esta es una desventaja para muchos usuarios, pero puede representar una ventaja para las marcas que prefieren anunciarse en entornos virtuales mas controlados. En este sentido vside se parece más a Kaneva que a Second Life, y sera interesante ver como evolucionará y si logrará atraer a más marcas en su metaverso.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Miércoles, 15 de Agosto 2007 a las 11:21
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Gabinete de Comunicación
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