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SECOND LIFE

Bitácora

Els Pets ofrecerán el primer concierto en vivo de un grupo catalán en el universo virtual


Inauguración de L’illa Diagonal en Second Life
El próximo 8 de Noviembre a las 22 horas, L’illa Diagonal abrirá las puertas de su nuevo centro comercial ubicado en el innovador mundo de Second Life. L’illa responde así a su compromiso con la innovación tecnológica y a su objetivo de ofrecer un valor añadido a sus clientes, mejorando la oferta de actividades de ocio y culturales complementarias a su oferta comercial.

La inauguración contará con la actuación en exclusiva de Els Pets, que se convertirán en el primer grupo catalán en dar un concierto en vivo en este universo paralelo.

En el concierto, que se llevará a cabo en el estadio de fútbol “L’illa Stadium” que se ha creado dentro del recinto de L’illa, se podrá disfrutar de un repertorio que pasará por canciones ya clásicas como “Bon dia” o “Pantalons curts” sin dejar de lado temas de su último disco “Com anar al cel i tornar", todo un éxito de ventas.

Cuando finalice el evento, los asistentes podrán dirigirse a Lluís Gavaldà, Joan Reig y Falin Cáceres- los tres componentes de Els Pets- a través del chat de Second Life. Además, los usuarios podrán conseguir camisetas virtuales gratuitas del grupo.

Durante la fiesta se podrá disfrutar también de un amplio abanico de actividades lúdicas. Los asistentes a la fiesta podrán bailar a ritmo de los mejores DJ de Second Life dentro de la discoteca L’illa Dance Club, una completa y amplia sala situada dentro del complejo. Además, la pista estará animada por un go-go contratado para la ocasión.

Otro de los reclamos del evento es la exposición “L’illa d’Art” (adaptación a Second Life de una de las exposiciones de mayor éxito en L’illa), una muestra muy particular -a través de cuadros realizados con diferentes técnicas, fotografías y esculturas- del arte contemporáneo local e internacional.

Los usuarios también podrán visitar el edificio y solicitar gratuitamente camisetas virtuales de L’illa Diagonal, tomar el sol en la playa y degustar las bebidas que se ofrecen en su chiringuito o pasear por los jardines. Sin duda una gran variedad de actividades pensadas para satisfacer a todos los visitantes de L’illa en Second Life.

Por otro lado, cabe decir que el nuevo centro comercial virtual L’illa Diagonal estará abierto a partir de entonces a un sin fin de actividades periódicas que darán vida al complejo: fiestas, exposiciones, shopping…

Y es que otro de los objetivos de L’illa Diagonal es ofrecer en adelante a las diferentes marcas un espacio donde ubicar sus tiendas y potenciar su imagen, trasladando su esquema comercial del mundo real al virtual.


Para más información y/o solicitar entrevista:
Sara González
93 240 60 05
sara.gonzalez@elogia.net

L' Illa Diagonal en Second Life: Aplicación producida técnicamente por metafuturing - Dirección, Diseño y Creatividad de Elogia.

Para "teleportarse" a L' Illa Diagonal en Second Life, buscar "Lilla Diagonal Barcelona1" o "Lilla Diagonal Barcelona 2" en el mapa de Second Life.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Martes 30 Octubre 2007 a las 10:10

Bitácora

Chari & Jasna: joyería de autor en Second Life
La tienda virtual de joyas “Chari & Jasna” abrirá sus puertas mañana, Miércoles 31 de Octubre a las 19, en la realidad virtual de Second Life. En este momento hay 2 tiendas: una en la isla uvvy2, propiedad de metafuturing, y una en la isla Second Mind 1 a lado de la Ibiza virtual. Otras tiendas virtuales serán abiertas en los próximos meses.

Chari & Jasna: Diseño de joyas de autor y joyería contemporánea. Series pequeñas, piezas únicas y encargos personalizados. Véase también la entrevista video con las diseñadoras en blip.tv.

En las tiendas, una comercial con su “avatar” atenderá a los clientes enseñándole imágenes, videoclips y modelos virtuales 3D de las joyas. Asistirá a los clientes también en el proceso de compra de joyas a través del carrito ce compras en el sitio web de Chari & Jasna, con Paypal o tarjeta de crédito. Las joyas serán enviadas al domicilio del cliente, y existe también la posibilidad que el avatar del cliente este se lleve un modelo virtual de la joya que ha comprado.

Los objetivos principales de la puesta en marcha de este proyecto en Second Life son:

1. Experimentar en Second Life como entorno de negocios.
2. Estudiar el funcionamiento del mercado en Second Life.
3. Utilizar Second Life para lograr el feedback del cliente y garantizar su satisfacción en los productos ofertados.
4. Explotar la oportunidad de negocio que ofrece Second Life a una empresa como valor añadido.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Martes 30 Octubre 2007 a las 09:20
Instituto Cervantes: clases de español en Second Life
El Pais, 24 de Octubre: El español quiere ser la segunda lengua en la Red

Carmen Caffarel quiere hacer del español la segunda lengua en Internet, así lo repitió durante el desayuno de Red.es, en el que desgranó las iniciativas del Instituto Cervantes para este fin. Las nuevas tecnologías de la información jugarán un gran papel en el futuro más próximo de este institución cultural.

Hasta el momento, el Instituto Cervantes ya había tenido un acercamiento a Second Life con exposiciones y videos, pero para finales de 2008 confían en poder dar clases de español en el "mundo virtual".

La Isla Cervantes ha sido diseñada y producida por Metafuturing, S.L. (http://metafuturing.com/, una empresa de Madrid especializada en Second Life, Realidad Virtual y servicios de Internet.

http://secondlife.cervantes.es/

La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life ha recreado el emblemático edificio de la calle Alcalá de Madrid para albergar salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción 3D.

El Cervantes ofrecerá así un lugar de reunión para los internautas de todo el mundo interesados en la lengua y la cultura españolas. En la actualidad es posible realizar un recorrido virtual por la exposición sobre el poeta mexicano Alfonso Reyes, ver y escuchar entrevistas y documentales, así como acceder a la programación cultural del Instituto en todo el mundo a través de las diversas pantallas distribuidas por el vestíbulo del edificio.

También se han reproducido la biblioteca y espacios de interés arquitectónico como la cúpula que corona el edificio del Cervantes, obra del arquitecto Antonio Palacios, o la caja fuerte que alberga la Caja de las Letras, en la que se han empezado a depositar los legados de escritores y artistas españoles como Francisco Ayala y Antonio Gamoneda.

Con esta iniciativa el Instituto Cervantes se sitúa a la vanguardia de las instituciones culturales españolas con presencia propia en Second Life, en línea con otras instituciones y organismos internacionales de prestigio como la Universidad de Harvard.

La presencia del Cervantes en Second Life irá creciendo con el tiempo hasta reproducir espacios que permitan mostrar la mayoría de las actividades que el Instituto desarrolla en todo el mundo.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Martes 30 Octubre 2007 a las 09:03

Bitácora

CSI: NY en Second Life

Jueves 25 Octubre 2007
Acabo de descargar el nuevo navegador de Second Life producido por Electric Sheep y lanzado con el episodio de CSI: NY. Efectivamente, parece de uso más facil que el navegador estandard.

Fuente con enlaces y video: Marqueze Telecom Blog

Second Life se prepara para una afluencia de nuevos miembros la próxima semana gracias al esperado episodio de CSI: NY “En la madrigera del conejo”, que será emitido en los Estados Unidos el próximo miércoles.

En el episodio veremos a Mac Taylor (Gary Sinise) entrando en Second Life para perseguir a un asesino que ha matado a otro usuario, llevando un caso de acoso virtual demasiado lejos.

Los fans de CSI: NY serán invitados a unirse a Second Life para investigar el caso siguiendo un enlace en el sitio web de la CBS. El mundo CSI tendrá tres opciones con actividades.

La primera opción permitirá a los espectadores caminar alrededor de los edificios de una Nueva York virtual, visitar un laboratorio de CSI y jugar como forense.

La segunda opción consiste en un juego llamado “Asesinato por Zuiker,” una singular trama de asesinato que puede ser resuelto por los usuarios mediante pistas. Las 100 personas que más se aproximen a resolver el asesinato ganarán regalos virtuales.

En esta opción los nuevos usuarios tienen la posibilidad de convertirse en investigadores de CSI, con las herramientas y el equipo de campo completo, y se les da la oportunidad de entrevistar a los sospechosos para resolver el asesinato aparecido en el episodio de CSI: NY. El episodio en sí se deja en suspenso y la solucíon no será revelada hasta Febrero.

El episodio de CSI: NY supone la puesta en marcha de la empresa Electric Sheep, del cliente de Second Life OnRez, el primer gran cliente independiente de Second Life desde que Linden Lab empezó a ofrecer libre acceso a su mundo virtual en enero. Electric Sheep Company es la mayor empresa del mundo dedicada al diseño de actividades de interacción y software de 3D para mundos virtuales; y la que ha desarrollado la experiencia CSI: NY para Second Life.

Algunos informes sugieren que Second Life podría obtener un millón de nuevos registros a raíz de la emisión del episodio, sin embargo, será más interesante ver cuántos de los nuevos usuarios permanecen.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Jueves 25 Octubre 2007 a las 09:48

Bitácora

ABC, Domingo, 21 de octubre - LAS EMPRESAS PARTICIPANTES HAN SIDO PIONERAS EN UTILIZAR EL MUNDO VIRTUAL PARA RECLUTAR A SUS TRABAJADORES. TRAS UN PRIMER APRENDIZAJE, EL RESULTADO HA SIDO MÁS QUE POSITIVO


Desde el pasado lunes 15 y hasta el viernes 19, los usuarios de Infoempleo.com han podido buscar trabajo a través del mundo virtual, una experiencia pionera en nuestro país, pero que sigue las pautas marcadas por Francia o Estados Unidos y, paralelamente, Luxemburgo. La participación ha sido activa. Si en Francia se congregaron cinco compañias, en España han mostrado su interés diecinueve. Pero donde ha habido una gran diferencia con respecto a otras iniciativas similares ha sido en el número de candidatos: más de 5.000 accedieron a Infoempleo.com y una media de 65 han acudido en todo momento a la feria de Infoempleo.com.

Y es que la feria virtual ha permitido a los candidatos de todo el territorio nacional entrar en contacto directo con los departamentos de recursos humanos de las diferentes compañias. El modus operandi ha sido distinto según los casos: algunas compañias contaban con uno o varios avatares que atendías a los recién llegados
y charlaban con ellos para, posteriormente, recibir su curríula o mantener una entrevista de selección, mientras que otros ofrecían información corporativa y señalaban un maildirecto de entrega de currículum.

Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo 21 Octubre 2007 a las 12:54

Bitácora

Google Earth y Second Life

Miércoles 3 Octubre 2007
Google Earth y Second Life
En la imagen, mi avatar en Second Life se está dando un paseo por el Madrid virtual en Google Earth, donde se pueden reconocer claramente el Bernabeu, la Torre Picasso y Plaza Castilla.

Es un truco, una composición de imágenes. Esto no se puede hacer todavia (aún si existen experimentos interesantes. Pero los rumores sobre los planes de Google en el metaverso apuntan a esta posibilidad. GE es una plataforma de grandisimo éxito donde ya existen muchas aplicaciónes profesionales (mashup), asi que parece seguro que la entrada de Google en el sector tendrá un fuerte impacto sobre la industria del metaverso.

Esta composición video (por supuesto, otro truco) muestra un vuelo en Google Earth que acaba en el Assisi virtual en Second Life. Son ejemplos imaginarios de lo que quizás vamos a poder hacer pronto: entrar en Second Life (o en otro mundo virtual) desde Google Earth. Más (Google Earth and Second Life, en Inglés).
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Miércoles 3 Octubre 2007 a las 09:10


Editado por
Gabinete de Comunicación
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.

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