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SECOND LIFE

Concierto de “Els Pets” en Second Life: un gran éxito
El trío de pop Els Pets ha sido el primer grupo catalán que ha tocado en directo en el universo virtual de Second Life, con el concierto que tuvo lugar a las 22.00 horas del 8 de noviembre en el Illa Diagonal Stadium, fecha en la que L'Illa Diagonal abrió las puertas de su nuevo centro comercial, situado en el innovador mundo de Second Life.

En el concierto, que se llevó a cabo en el estadio de fútbol 'L'Illa Stadium', creado en el recinto de L'Illa, más de 200 avatares han disfrutado del repertorio de Els Pets con clásicos como 'Bon dia' o 'Pantalons curts, genolls pelats', además de piezas de su último disco, 'Com anar al cel i tornar'.

El evento ha sido un gran éxito: de las dos islas en Second Life que alojan la versión virtual de L'Illa Diagonal, la isla donde tocaban Els Pets estaba siempre llena con más de 110 avatares – más no caben en la versión actual de los servidores de Second Life – y la otra isla estaba también llena de avatares esperando una plaza libre en la isla del concierto.

En este videoclip de 9 minutos en blip.tv se pueden ver partes del concierto.

Fotografías del concierto y de L'Illa Diagonal en Second Life.

El nuevo centro comercial virtual L'illa Diagonal está abierto a partir de ahora a un sin fin de actividades periódicas que darán vida al complejo: fiestas, exposiciones, shopping… Otro de los objetivos de L'illa Diagonal es ofrecer en adelante a las diferentes marcas un espacio donde ubicar sus tiendas y potenciar su imagen, trasladando su esquema comercial del mundo real al virtual.

L' Illa Diagonal en Second Life: Aplicación producida técnicamente por metafuturing - Dirección, Diseño y Creatividad de Elogia.

Para "teleportarse" a L' Illa Diagonal en Second Life, buscar "Lilla Diagonal Barcelona1" o "Lilla Diagonal Barcelona 2" en el mapa de Second Life.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Sábado 10 Noviembre 2007 a las 12:51
CSI: Nueva York en Second Life - marketing experiencial y futuro de la TV
El lanzamiento de la versión virtual de la popular serie de televisión CSI: Nueva York en Second Life es uno de los mejores ejemplos de aplicaciones maduras de marketing “experiencial” en el metaverso hasta la fecha, y una visión anticipada del futuro del ocio digital interactivo.

Al final del episodio (episodio 5 de la cuarta temporada – más información y fotografías en los enlaces que he puesto en este articulo en inglés sobre “CSI:NY in Second Life - preview of the future of TV emitido el 24 de octubre aún no se ha descubierto el asesino. Para descubrirlo hay que esperar un episodio que será emitido en 2008, o entrar a buscar pistas en la recreación virtual de Nueva York montada por Electric Sheep Company en Second Life como escenario para la serie. Parece que (por supuesto entre un anuncio y otro) han puesto bastante pistas para que los usuarios más listos puedan encontrar a “Venus” (el avatar controlado por el asesino). Genial, y está teniendo mucho éxito en EEUU.

Diario ABC: NUEVA YORK. El 24 de octubre la serie «CSI: Nueva York» desembarca en Second Life. El inspector Marc Taylor y su gente saldrán de la estricta ficción para entrar en la vida virtual. La expectación está servida.

El éxito de Second Life es la barra libre que da a la fantasía en un entorno hecho verosímil por los ecos de la realidad: desde la moneda general convencional, los linden dólares, hasta los conciertos de artistas verdaderos o los mítines de políticos vivientes. La fórmula recuerda al realismo mágico, desde el momento en que usa el detallismo de lo real para hacer creíble lo que no lo es: los personajes o «avatares» que cada usuario se diseña, dotándolos de todos los objetos y gadgets que dé de sí su imaginación.

El usuario de Second Life -unos diez millones ya, aunque «sólo» 40.000 suelen estar conectados al mismo tiempo- tiene una edad media de 32 años y se caracteriza por la sofisticación tecnológica, el rechazo del papel de espectador pasivo y una fuerte exigencia de interacción. De eso han tomado buena nota los creadores de CSI para lanzar a sus criaturas de ficción a la vida virtual.

La trama de salida es casi simple: Marc Taylor investiga la muerte de una joven que parece ser un avatar estelar de Second Life llevado a la realidad. La ha asesinado alguien que quería robarle esta identidad. De la mano de los miembros más jóvenes de su equipo de investigadores científicos, Taylor entra en Second Life a la caza del avatar asesino.

Aquí empieza un juego que ofrece distintos niveles de participación e implicación a los espectadores. En el nivel uno será posible callejear por Manhattan con los detectives de CSI, visitar uno de sus laboratorios, etcétera. En el nivel dos, Second Life mostrará la escena del crimen para que la gente pueda desarrollar teorías para resolver el caso. Los cien que más se acerquen a la solución recibirán un regalo virtual para su avatar. En el nivel tres, el espectador manejará un kit virtual de CSI, podrá interrogar a sospechosos, etcétera.

El desenlace de todo ello no se conocerá hasta un segundo episodio que se emitirá el 6 de febrero. Pero, ¿es un desenlace ya fraguado en las mentes de los guionistas de CSI o se irá cerrando a lo largo de los meses, siguiendo la inspiración de la interacción los espectadores?

El suspense no ha hecho más que empezar.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Sábado 10 Noviembre 2007 a las 12:23

Bitácora

Redes sociales abiertas

Lunes 5 Noviembre 2007
Redes sociales abiertas
En los últimos días se ha hablado mucho de Opensocial, la nueva iniciativa para la interoperabilidad entre redes sociales liderada por Google y apoyada por muchas empresas lideres en la Web 2.0, incluyendo redes sociales profesionales como Viadeo, Linkedin y Xing.

Nota de prensa de Viadeo: “Viadeo es la única red social profesional europea involucrada en el desarrollo de OpenSocial desde el principio… OpenSocial es un juego de APIs comunes, lanzado hoy por Google, para el desarrollo de aplicaciones “sociales” en la web. APIs comunes significa que los desarrolladores solo tendrán que aprender un único código para poder empezar a construir aplicaciones “sociales” para múltiples sitios webs, y cualquier sitio web podrá implementar OpenSocial y alojar las aplicaciones “sociales”. OpenSocial traerá funcionalidades sociales verticales más potentes y penetrantes a la web ya que los desarrolladores podrán crear y distribuir sus aplicaciones más fácilmente. Por su parte, los usuarios podrán disfrutar de nuevas herramientas sociales más rápidas y en más sitios webs, aplicaciones web y redes sociales de los que utilizan actualmente”.

Artículos en Tecnotribu: Viadeo partner oficial de Google en OpenSocial y Demo Viadeo desde el Google CampFire.

El blog de Alianzo sobre redes sociales da por muerto al estándar Openid: “De ser cierto lo que publica O'Reilly sobre el OpenSocial de Google, hoy podemos dar por muerto a OpenID, un intento de crear un sistema único de logueo que era extremadamente complejo”. No estoy muy de acuerdo: Opensocial no es (todavía) un sistema único de logueo, sino una API común que facilitará la interoperabilidad entre servicios distintos, y un estándar completamente abierto y no propietario como Openid mantiene sus ventajas. El sistema de identidad online I-names, que está a punto de llegar, aportará más facilidad de uso a Openid. En resumen, pienso que Opensocial y Openid pueden coexistir y potenciarse uno a otro.

El blog de Alianzo sobre redes sociales continua: “este es el paso más grande que se ha dado en el mundo de las redes sociales en los últimos años. No sólo por lo que significa en sí mismo (OpenID era lo mismo, pero sin el apoyo del líder y de una forma muy enrevesada), sino también porque define cuál va a ser la guerra que se va a librar en Internet en los próximos años: captar usuarios que empleen un sistema de login u otro”.

Véase también este articulo en inglés con más comentarios y enlaces.

Imagen: flickr
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Lunes 5 Noviembre 2007 a las 13:11

El concierto tendrá lugar el 8 de noviembre a las diez de la noche en el Illa Diagonal Stadium


La Vanguardia: Els Pets será el primer grupo catalán que actúe en Second Life
Véase también: Inauguración de L'illa Diagonal en Second Life

La Vanguardia: Els Pets será el primer grupo catalán que actúe en Second Life


Barcelona. (EFE).- El trío de pop Els Pets será el primer grupo catalán que actuará en el universo virtual de Second Life con el concierto que ofrecerá el próximo 8 de noviembre, informa su sello discográfico, Discmedi.

El concierto de Els Pets tendrá lugar a las 22.00 horas del 8 de noviembre en el Illa Diagonal Stadium, fecha en la que L'Illa Diagonal abrirá las puertas de su nuevo centro comercial, situado en el innovador mundo de Second Life.

La inauguración contará con la actuación de Els Pets, que se convertirán en el primer grupo catalán que tocará en directo en este universo paralelo.

En el concierto, que se llevará a cabo en el estadio de fútbol 'L'Illa Stadium', creado en el recinto de L'Illa, se podrá disfrutar de un repertorio que incluirá clásicos como 'Bon dia' o 'Pantalons curts, genolls pelats', además de piezas de su último disco, 'Com anar al cel i tornar'.

Cuando finalice la actuación, los asistentes podrán dirigirse a Lluís Gavaldà, Joan Reig y Falin Càceres -los tres componentes de Els Pets- a través del chat de Second Life, y además los usuarios podrán conseguir camisetas virtuales gratuitas del grupo.


Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Jueves 1 Noviembre 2007 a las 11:21

Bitácora

Apertura de la joyería Chari & Jasna en Second Life
La tienda virtual de joyas “Chari & Jasna” abrió sus puertas ayer, Miércoles 31 de Octubre a las 19 horas, en la realidad virtual de Second Life, en la isla Second Mind 1, al lado de la Ibiza virtual.

(Véase también Chari & Jasna: joyería de autor en Second Life.

Chari & Jasna: Diseño de joyas de autor y joyería contemporánea. Series pequeñas, piezas únicas y encargos personalizados. Véase también la entrevista video con las diseñadoras en blip.tv.

En las tiendas, una comercial con su “avatar” (Hada Beleza en SL) atiende a los clientes enseñándole imágenes, videoclips y modelos virtuales 3D de las joyas. Asiste a los clientes también en el proceso de compra de joyas a través del carrito ce compras en el sitio web de Chari & Jasna, con Paypal o tarjeta de crédito. Las joyas serán enviadas al domicilio del cliente, y existe también la posibilidad que el avatar del cliente este se lleve un modelo virtual de la joya que ha comprado.

Cerca de 25 “avatares” han venido a la fiesta de apertura. Lamentablemente todos se han interesado por las joyas, pero nadie ha comprado nada. Pero hay que darle tiempo al tiempo, seguramente la posibilidad de llevar la misma joya en el mundo real y en Second Life será atractiva para los usuarios de Second Life. Además las joyas (reales y virtuales) son MUY bonitas.

Véase la grabación en video de la fiesta de abertura en blip.tv (en el segundo clip Hada explica todo), y unas imágenes en flickr.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Jueves 1 Noviembre 2007 a las 09:45


Editado por
Gabinete de Comunicación
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.

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