Bitácora
Presentación de la novela MUE, de Carlos Peña González (Woppercyb Nagy), en la UniversidadSL
Miércoles 27 Junio 2007
El próximo 30 de junio de 2007, a las 19:00 h, hora española, tendrá lugar el acto oficial de presentación de la novela de ciencia-ficción MUE del autor Carlos Peña González (Woppercyb Nagy en SL) a cargo del director de metafuturing Giulio Prisco (Giulio Perhaps), director de la Asociación Mundial Transhumanista y ávido lector de ciencia-ficción desde los 5 años, en el salón de actos de la UniversidadSL (versión virtual de la UPNA (Universidad Pública de Navarra)).
MUE, abreviatura de Microgravedad Uniforme Expansional, será la primera obra literaria en español que se distribuirá y se venderá en Second Life en la librería Laberinto, propiedad de Avril Vallejo y Lilu Deluca, de reciente inauguración en Second Life. Por tanto se trata de una iniciativa pionera para que los que ya disfrutan de una "segunda vida" lo hagan un poco más y puedan deleitarse con la amena lectura de esta obra de ciencia-ficción ligera apta para todos los públicos, cuando se encuentren conectados al metaverso.
UniversidadSL: uvvy2, Second Life
MUE, abreviatura de Microgravedad Uniforme Expansional, será la primera obra literaria en español que se distribuirá y se venderá en Second Life en la librería Laberinto, propiedad de Avril Vallejo y Lilu Deluca, de reciente inauguración en Second Life. Por tanto se trata de una iniciativa pionera para que los que ya disfrutan de una "segunda vida" lo hagan un poco más y puedan deleitarse con la amena lectura de esta obra de ciencia-ficción ligera apta para todos los públicos, cuando se encuentren conectados al metaverso.
UniversidadSL: uvvy2, Second Life
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Miércoles 27 Junio 2007 a las 08:48
Bitácora
http://thursdayinternet.com/
El próximo jueves 28 de Junio en la comunidad empresarial Thursday, tendremos la próxima mesa redonda y reunión de networking en Madrid con motivo de la 78ª edición de Thursday en colaboración con AECIM Metal Madrid. con el tema:
"MMO, Identidad virtual y negocio"
Para ello contaremos con la participación de:
- Simonetta Lulli, Regional Director de Habbo Hotel
- Giulio Prisco, CEO de Metafuturing
- Wilhelm Lappe, Second Life Project Manager de Secuoyas
- Ángel Gutiérrez, Director Aptivo Consulting
La recreación de mundos virtuales se perfila como una de las herramientas para la gestión de nuestra identidad virtual. Ocio, relaciones sociales y recientemente actividades empresariales hacen que la simulación desarrolle su propia realidad.
Dirección y horario:
AECIM Edificio CEOE, Sala VIP C/. Diego de León 50, Madrid
- 16:45 Recepción de asistentes
- 17:05 Bienvenida y presentación de cada uno de los asistentes
- Quién soy y cuál es mi empresa
- Qué busco y qué ofrezco
- 17:30 Ponencia a cargo de nuestros ponentes
- 19:00 Vino español patrocinado por Zentrica
- 21:00 Cena en restaurante AlNorte
La asistencia es gratuita pero para garantizar la plaza debéis escribir un email a thursday@thursdayinternet.com
Posteriormente cenaremos con los ponentes y asistentes destacados en el restaurante AlNorte, podéis solicitar asistencia a la cena en el email cena@thursdayinternet.com
Tanto para el evento como para la cena, todavía disponemos de plazas.
El próximo jueves 28 de Junio en la comunidad empresarial Thursday, tendremos la próxima mesa redonda y reunión de networking en Madrid con motivo de la 78ª edición de Thursday en colaboración con AECIM Metal Madrid. con el tema:
"MMO, Identidad virtual y negocio"
Para ello contaremos con la participación de:
- Simonetta Lulli, Regional Director de Habbo Hotel
- Giulio Prisco, CEO de Metafuturing
- Wilhelm Lappe, Second Life Project Manager de Secuoyas
- Ángel Gutiérrez, Director Aptivo Consulting
La recreación de mundos virtuales se perfila como una de las herramientas para la gestión de nuestra identidad virtual. Ocio, relaciones sociales y recientemente actividades empresariales hacen que la simulación desarrolle su propia realidad.
Dirección y horario:
AECIM Edificio CEOE, Sala VIP C/. Diego de León 50, Madrid
- 16:45 Recepción de asistentes
- 17:05 Bienvenida y presentación de cada uno de los asistentes
- Quién soy y cuál es mi empresa
- Qué busco y qué ofrezco
- 17:30 Ponencia a cargo de nuestros ponentes
- 19:00 Vino español patrocinado por Zentrica
- 21:00 Cena en restaurante AlNorte
La asistencia es gratuita pero para garantizar la plaza debéis escribir un email a thursday@thursdayinternet.com
Posteriormente cenaremos con los ponentes y asistentes destacados en el restaurante AlNorte, podéis solicitar asistencia a la cena en el email cena@thursdayinternet.com
Tanto para el evento como para la cena, todavía disponemos de plazas.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Martes 26 Junio 2007 a las 18:18
Bitácora
Metaverse Roadmap
Domingo 24 Junio 2007
Ha salido la version final del Metaverse Roadmap, un documento PDF de 28 paginas sobre la evolución de la Web 2D hacia el Metaverso 3D, con analisis de rutas y escenarios, producida por un grupo global de expertos. He participado en unos grupos de trabajo y me han hecho el honor de ponerme entre los colaboradores a pesar de mi pequeña aportación.
http://metaverseroadmap.org/
Claro que el documento habla de Second Life, pero poniendolo en el lugar que le corresponde: una de las "muchas cosas" que estan pasando, la primera en alcanzar visibilidad critica en los medios pero no la única ni la más puntera. Esta tecnologia va a evolucionar muy rapidamente y progresar de forma turbulenta hacia su consolidación y su verdarero impacto social, cultural y economico.
Dentro de poco una version en español.
http://metaverseroadmap.org/
Claro que el documento habla de Second Life, pero poniendolo en el lugar que le corresponde: una de las "muchas cosas" que estan pasando, la primera en alcanzar visibilidad critica en los medios pero no la única ni la más puntera. Esta tecnologia va a evolucionar muy rapidamente y progresar de forma turbulenta hacia su consolidación y su verdarero impacto social, cultural y economico.
Dentro de poco una version en español.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo 24 Junio 2007 a las 14:05
Bitácora
Inaugurada la UniversidadSL
Sábado 23 Junio 2007
Giulio Prisco, durante su conferencia. Virtualidad Real
El lunes, 18 de junio de 2007, a las 12 del mediodía, tuvo lugar el acto de inauguración de la UniversidadSL
Con motivo de este acto, se reunieron varios expertos en la ponencia titulada "Universidad y virtualidad: nuevos escenarios", en la cual se analizaron desde distintos puntos de vista las aplicaciones educativas que permiten los entornos virtuales.
Asimismo, se llevó a cabo la presentación e inauguración de la UniversidadSL, apuesta innovadora de la UPNA por la integración de las plataformas virtuales en la educación superior.
Este acto ha supuesto un hito, ya que es la primera vez que una universidad española abre sus puertas a un mundo virtual.
Así, la ponencia tuvo lugar en el aula 018 del edificio del aulario de la UPNA, donde estuvieron presentes los ponentes, estudiantes, profesores y público general y, simultaneamente, en la Sala de Conferencias de la UniversidadSL en la isla uvvy2 de Second Life.
Avatares, ponentes y público presencial interactuaron en un ejemplo de interacción entre virtualidad y realidad en la Universidad SL.
La Universidad SL será la primera universidad de Hispanoamérica que impartirá clases en el mundo virtual Second Life. Patrocinada por la Universidad Pública de Navarra en colaboración con la empresa Metafuturing.com, la Universidad SL es el proyecto fin de carrera de la estudiante de Ingeniería de Telecomunicación Elisa García Anzano, que ha sido dirigido por David Benito, director del Centro Superior de Innovación Educativa de la UPNA. Los principales objetivos de la Universidad SL son fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen.
Con motivo de este acto, se reunieron varios expertos en la ponencia titulada "Universidad y virtualidad: nuevos escenarios", en la cual se analizaron desde distintos puntos de vista las aplicaciones educativas que permiten los entornos virtuales.
Asimismo, se llevó a cabo la presentación e inauguración de la UniversidadSL, apuesta innovadora de la UPNA por la integración de las plataformas virtuales en la educación superior.
Este acto ha supuesto un hito, ya que es la primera vez que una universidad española abre sus puertas a un mundo virtual.
Así, la ponencia tuvo lugar en el aula 018 del edificio del aulario de la UPNA, donde estuvieron presentes los ponentes, estudiantes, profesores y público general y, simultaneamente, en la Sala de Conferencias de la UniversidadSL en la isla uvvy2 de Second Life.
Avatares, ponentes y público presencial interactuaron en un ejemplo de interacción entre virtualidad y realidad en la Universidad SL.
La Universidad SL será la primera universidad de Hispanoamérica que impartirá clases en el mundo virtual Second Life. Patrocinada por la Universidad Pública de Navarra en colaboración con la empresa Metafuturing.com, la Universidad SL es el proyecto fin de carrera de la estudiante de Ingeniería de Telecomunicación Elisa García Anzano, que ha sido dirigido por David Benito, director del Centro Superior de Innovación Educativa de la UPNA. Los principales objetivos de la Universidad SL son fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Sábado 23 Junio 2007 a las 12:19
Bitácora
Tienda de joyas en Second Life
Sábado 16 Junio 2007
Dentro del marco del V Congreso de Formación Profesional, los días 18, 19 y 20 de junio se va a realizar una demostración de muestra y venta de productos en Second Life. Se va a inaugurar una tienda de joyas de autor donde se ofrecerá la posibilidad de hacer la compra de productos reales que se muestran en la tienda.
Desde TKNIKA ( Centro de Innovación y Formación Permanente de la Formación Profesional) se pretende impulsar Second Life como herramienta colaborativa y de comunicación en entornos virtuales inmersivos.
Los objetivos principales de la puesta en marcha de este proyecto en Second Life son:
1. Experimentar en Second Life como entorno de negocios.
2. Estudiar el funcionamiento del mercado en Second Life.
3. Utilizar Second Life para lograr el feedback del cliente y garantizar su satisfacción en los productos ofertados.
4. Explotar la oportunidad de negocio que ofrece Second Life a una empresa como valor añadido.
Desde TKNIKA ( Centro de Innovación y Formación Permanente de la Formación Profesional) se pretende impulsar Second Life como herramienta colaborativa y de comunicación en entornos virtuales inmersivos.
Los objetivos principales de la puesta en marcha de este proyecto en Second Life son:
1. Experimentar en Second Life como entorno de negocios.
2. Estudiar el funcionamiento del mercado en Second Life.
3. Utilizar Second Life para lograr el feedback del cliente y garantizar su satisfacción en los productos ofertados.
4. Explotar la oportunidad de negocio que ofrece Second Life a una empresa como valor añadido.
Gabinete de Comunicacion
Redactado por Gabinete de Comunicacion el Sábado 16 Junio 2007 a las 10:28
Bitácora
Primera Universidad hispana en Second Life
Viernes 15 Junio 2007
La Universidad SL será la primera universidad de Hispanoamérica que impartirá clases en el mundo virtual Second Life. Patrocinada por la Universidad Pública de Navarra en colaboración con la empresa Metafuturing SL, la Universidad SL es el proyecto fin de carrera de la estudiante de Ingeniería de Telecomunicación Elisa García Anzano, que ha sido dirigido por David Benito, director del Centro Superior de Innovación Educativa de la UPNA.
Los principales objetivos de la Universidad SL son fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen.
La Universidad SL será presentada el próximo lunes 18 de junio, en una jornada en la que interviene Giulio Prisco, director de Metafuturing.
Los principales objetivos de la Universidad SL son fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen.
La Universidad SL será presentada el próximo lunes 18 de junio, en una jornada en la que interviene Giulio Prisco, director de Metafuturing.
Sarg Bjornson
Redactado por Sarg Bjornson el Viernes 15 Junio 2007 a las 10:33
Editado por
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.
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