Bitácora
La Ciudad Prohibida: un metaverso cultural Chino
Sábado 11 Octubre 2008
La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y el tiempo es una asociación entre el Museo del Palacio y IBM. El objetivo del proyecto es proporcionar a todo el mundo la posibilidad de explorar aspectos de la cultura china y la historia. La Ciudad Prohibida virtual es un mundo virtual 3D donde los visitantes de todo el mundo pueden visitar la Ciudad Prohibida de Pekín y explorar el magnífico palacio durante la dinastía Qing, que gobernó desde 1644 hasta 1912, el final del periodo imperial en China.
No he podido visitar otros mundos virtuales chino como Hipihi debido a problemas técnicos (creo que su tecnología no está lista todavía), y La Ciudad Prohibida es el primer mundo virtual chino que he visto. Es muy fácil de descargar y utilizar, y después de crear mi cuenta he pasado un par de horas en el Museo del Palacio acompañado de una hermosa música china. He hecho una vísita guiada por un robot, explorado el mapa interactivo y explorado interactivamente por mi cuenta. Había muchos visitantes, pero la mayoría sólo hablaba chino. Nunca he ido a China, pero ahora tengo una muy vívida imagen mental de la Ciudad Prohibida (hoy Museo del Palacio). Hay muchas escenas en 3D interactivas de la historia de China y la vida cotidiana durante la dinastía Qing. Por último, pero no menos importante, el mundo 3D es acompañado por un moderno y bien hecho sitio web de comunidad con foros muy activos.
Consulte la sección de preguntas y respuestas sobre los objetivos del proyecto y las tecnologías utilizadas. La Ciudad Prohibida está muy bien hecha y demuestra el poder de la tecnología VR para el turismo, las aplicaciones culturales, y la historia. El proyecto se inició hace tres años, lo que significa que la plataforma tecnológica fue congelada antes de la disponibilidad de las tecnologías VR más punteras de hoy. Me pregunto qué tecnologías se utilizarían si el proyecto empezara hoy. Tal vez el hiper realismo de Cry Engine 2, o tal vez el entorno de código libre Open Sim derivado de la tecnología de Second Life. IBM recientemente ha dedicado importantes recursos a Open Sim, y los mejores ejemplos de patrimonio cultural e histórico, tales como la recreación de Asís, muestran que la tecnología de Second Life permite lograr la misma y incluso mejor calidad en términos de rendimiento visual, física y interactividad.
El proyecto se dió a conocer el 10 de octubre. Virtual World News: IBM y el Museo del Palacio anuncian hoy el lanzamiento de La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y tiempo, un mundo virtual basado en la China de la Ciudad Prohibida y su historia y su cultura. Es una aplicación descargable (Mac, Windows y Linux).
La Ciudad Prohibida contiene cientos y cientos de exquisitos edificios históricos y artefactos. Ahora, utilizando la tecnología del metaverso, usted puede experimentar este vasto y sorprendente espacio. Y en lugar de experimentar sus maravillas en el aislamiento, la Ciudad Prohibida virtual le permite ver e interactuar con otros usuarios y una gama de personajes automatizados (robots). Al explorar la Ciudad Prohibida virtual, usted puede simplemente observar el bullicio de actividad, o tomar tours y participar en actividades que proporcionen información sobre aspectos importantes de la cultura Qing. Si bien ofrece una interesantisima experiencia en su propio derecho, la Ciudad Prohibida virtual también proporciona una manera sin igual para planificar una visita al Museo del Palacio.
La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y el tiempo es el primer mundo virtual en línea dedicado a un patrimonio cultural nacional. Se presenta como una réplica virtual 3D de La Ciudad Prohibida. El objetivo del proyecto es crear una experiencia tan auténtica como sea posible y fiel a los principios chinos del equilibrio y la armonía. La Ciudad Prohibida virtual permite a los visitantes verse e interactuar entre sí y con una amplia gama de voluntarios, personal y personajes automatizados.
Artículo en ingles
No he podido visitar otros mundos virtuales chino como Hipihi debido a problemas técnicos (creo que su tecnología no está lista todavía), y La Ciudad Prohibida es el primer mundo virtual chino que he visto. Es muy fácil de descargar y utilizar, y después de crear mi cuenta he pasado un par de horas en el Museo del Palacio acompañado de una hermosa música china. He hecho una vísita guiada por un robot, explorado el mapa interactivo y explorado interactivamente por mi cuenta. Había muchos visitantes, pero la mayoría sólo hablaba chino. Nunca he ido a China, pero ahora tengo una muy vívida imagen mental de la Ciudad Prohibida (hoy Museo del Palacio). Hay muchas escenas en 3D interactivas de la historia de China y la vida cotidiana durante la dinastía Qing. Por último, pero no menos importante, el mundo 3D es acompañado por un moderno y bien hecho sitio web de comunidad con foros muy activos.
Consulte la sección de preguntas y respuestas sobre los objetivos del proyecto y las tecnologías utilizadas. La Ciudad Prohibida está muy bien hecha y demuestra el poder de la tecnología VR para el turismo, las aplicaciones culturales, y la historia. El proyecto se inició hace tres años, lo que significa que la plataforma tecnológica fue congelada antes de la disponibilidad de las tecnologías VR más punteras de hoy. Me pregunto qué tecnologías se utilizarían si el proyecto empezara hoy. Tal vez el hiper realismo de Cry Engine 2, o tal vez el entorno de código libre Open Sim derivado de la tecnología de Second Life. IBM recientemente ha dedicado importantes recursos a Open Sim, y los mejores ejemplos de patrimonio cultural e histórico, tales como la recreación de Asís, muestran que la tecnología de Second Life permite lograr la misma y incluso mejor calidad en términos de rendimiento visual, física y interactividad.
El proyecto se dió a conocer el 10 de octubre. Virtual World News: IBM y el Museo del Palacio anuncian hoy el lanzamiento de La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y tiempo, un mundo virtual basado en la China de la Ciudad Prohibida y su historia y su cultura. Es una aplicación descargable (Mac, Windows y Linux).
La Ciudad Prohibida contiene cientos y cientos de exquisitos edificios históricos y artefactos. Ahora, utilizando la tecnología del metaverso, usted puede experimentar este vasto y sorprendente espacio. Y en lugar de experimentar sus maravillas en el aislamiento, la Ciudad Prohibida virtual le permite ver e interactuar con otros usuarios y una gama de personajes automatizados (robots). Al explorar la Ciudad Prohibida virtual, usted puede simplemente observar el bullicio de actividad, o tomar tours y participar en actividades que proporcionen información sobre aspectos importantes de la cultura Qing. Si bien ofrece una interesantisima experiencia en su propio derecho, la Ciudad Prohibida virtual también proporciona una manera sin igual para planificar una visita al Museo del Palacio.
La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y el tiempo es el primer mundo virtual en línea dedicado a un patrimonio cultural nacional. Se presenta como una réplica virtual 3D de La Ciudad Prohibida. El objetivo del proyecto es crear una experiencia tan auténtica como sea posible y fiel a los principios chinos del equilibrio y la armonía. La Ciudad Prohibida virtual permite a los visitantes verse e interactuar entre sí y con una amplia gama de voluntarios, personal y personajes automatizados.
Artículo en ingles
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Sábado 11 Octubre 2008 a las 10:58
Bitácora
La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal
Viernes 3 Octubre 2008
elEconomista.es - La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal:
La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha inaugurado la Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y social. El objetivo de la Isla es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro.
Recientemente, la prestigiosa firma consultora McKinsey advertía que las compañías que no abracen los mundos virtuales corren el riesgo de perderse la nueva ola de desarrollo en Internet. Los mundos virtuales aparecen como un medio indispensable, desde el punto de vista del desarrollo de negocio, para alcanzar a la generación de nativos digitales, la generación que ha nacido con el mando de una consola en una mano y un móvil en la otra.
Uno de los mundos virtuales más conocidos y al mismo tiempo con mayores funcionalidades de aplicación empresarial es Second Life. Second Life comenzó sus pasos en el 2004 y durante el pasado año se convirtió en un gran fenómeno mediático, atrayendo a gran número de usuarios, algunos con expectativas sobredimensionadas que terminaron por abandonar y otros que han acabado conformando un gran colectivo de superusuarios de tecnologías 2.0. Hoy en día Second Life es una comunidad creciente, creativa, internacional, intercultural e interconectada, que se muestra como un magnífico escenario para hacer las veces de laboratorio social y empresarial.
La Razón Digital - La isla del emprendedor en Second Life, de la mano de Banesto y Rafa Nadal:
La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha lanzado hoy la Isla del Emprendedor, que de la mano de Rafa Nadal, trata de promover proyectos emprendedores contra la crisis.
La Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y social.
El objetivo de esta iniciativa es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro.
Se desarrollarán diferentes actividades en la Isla del Emprendedor como reuniones con emprendedores de éxito o encuentros con destacadas personalidades del mundo artístico o deportivo, como Rafa Nadal, que estará presente a través de su avatar en el evento de inauguración de este espacio virtual, firmando camisetas.
Todos estos eventos y actividades podrán seguirse en directo en Second Life, o mediante vídeos disponibles en la web Emprendedores TV de la Fundación Banesto (www.emprendedorestv.com).
Otro de los elementos clave de la Isla del Emprendedor será el concurso de emprendedores, que proporcionará espacio virtual, Linden Dollars (moneda de Second Life) y formación a aquellas ideas seleccionadas como posibles proyectos empresariales a desarrollar en mundos virtuales.
La Isla del Emprendedor es una Aplicación producida técnicamente por metafuturing - Dirección, Diseño y Creatividad de ELOGIA.
La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha inaugurado la Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y social. El objetivo de la Isla es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro.
Recientemente, la prestigiosa firma consultora McKinsey advertía que las compañías que no abracen los mundos virtuales corren el riesgo de perderse la nueva ola de desarrollo en Internet. Los mundos virtuales aparecen como un medio indispensable, desde el punto de vista del desarrollo de negocio, para alcanzar a la generación de nativos digitales, la generación que ha nacido con el mando de una consola en una mano y un móvil en la otra.
Uno de los mundos virtuales más conocidos y al mismo tiempo con mayores funcionalidades de aplicación empresarial es Second Life. Second Life comenzó sus pasos en el 2004 y durante el pasado año se convirtió en un gran fenómeno mediático, atrayendo a gran número de usuarios, algunos con expectativas sobredimensionadas que terminaron por abandonar y otros que han acabado conformando un gran colectivo de superusuarios de tecnologías 2.0. Hoy en día Second Life es una comunidad creciente, creativa, internacional, intercultural e interconectada, que se muestra como un magnífico escenario para hacer las veces de laboratorio social y empresarial.
La Razón Digital - La isla del emprendedor en Second Life, de la mano de Banesto y Rafa Nadal:
La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha lanzado hoy la Isla del Emprendedor, que de la mano de Rafa Nadal, trata de promover proyectos emprendedores contra la crisis.
La Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y social.
El objetivo de esta iniciativa es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro.
Se desarrollarán diferentes actividades en la Isla del Emprendedor como reuniones con emprendedores de éxito o encuentros con destacadas personalidades del mundo artístico o deportivo, como Rafa Nadal, que estará presente a través de su avatar en el evento de inauguración de este espacio virtual, firmando camisetas.
Todos estos eventos y actividades podrán seguirse en directo en Second Life, o mediante vídeos disponibles en la web Emprendedores TV de la Fundación Banesto (www.emprendedorestv.com).
Otro de los elementos clave de la Isla del Emprendedor será el concurso de emprendedores, que proporcionará espacio virtual, Linden Dollars (moneda de Second Life) y formación a aquellas ideas seleccionadas como posibles proyectos empresariales a desarrollar en mundos virtuales.
La Isla del Emprendedor es una Aplicación producida técnicamente por metafuturing - Dirección, Diseño y Creatividad de ELOGIA.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Viernes 3 Octubre 2008 a las 09:06
Editado por
Gabinete de Comunicación
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