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SECOND LIFE

Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life
Digg: Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!: "Fotos y vídeos de la visita virtual de la fantástica Basílica de San Francisco de Asís, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! ". El artículo referenciado, Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la apertura de Asís en Second Life en septiembre de 2007.

Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en este video clip en blip.tv (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.

Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Lunes 14 Abril 2008 a las 20:30

Bitácora

Los mundos virtuales Flash están llegando
Noticias Yahoo: Nuevo motor de videojuegos 3D permite el desarrollo de juegos multiusuario (MMOG) y aplicaciones en tiempo real en red a través de la plataforma Flash. Los fundadores de Influxis y Red5Server anunciaron hoy que el código fuente PaperWorld3D está abierto al público. PaperWorld, basado en los proyectos de código abierto PaperVision3D y Red5, permite la rápida creación de entornos virtuales que sólo requieren el navegador y el plugin Flash 9.

"Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash," dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. "PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar." Richard también dijo que espera ver nuevas formas de "publicidad multi-usuario en 3D" y nuevas oportunidades de negocio en la "economía virtual".

Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado la primera demo de la tecnología Papervision3D. Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: Unity3D, algunos desarrollos recientes en X3D, y la tecnología Ogoglio de Transmutable. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo 13 Abril 2008 a las 17:31
Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial
Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums

Qwaq Forums, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". Information Week: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en Virtual Worlds 2008 en Nueva York.

La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por Innovex4G. Las presentaciones en vídeo muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.

Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Sábado 5 Abril 2008 a las 13:36


Editado por
Gabinete de Comunicación
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.

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