Bitácora
Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego
Domingo 26 Abril 2009metafuturing SL ofrece servicios de consultoría, diseño, desarrollo y gestión en Blue Mars
Blue Mars, desarrollado por Avatar Reality y alimentado por Cry Engine 2 de Crytek con componentes de servidor dedicadas, es un mundo virtual multijugador masivo con gráficos impresionantes, personajes realistas, y un sin fin de actividades sociales. El universo virtual de Blue Mars se compone de un conjunto de "ciudades" en expansión, que funcionan independientemente ofreciendo lugares de interés y actividades temáticas, tiendas, personalización de avatares, únicos espacios personales, fiestas y bailes, y juegos como las carreras y el golf.
Blue Mars estará disponible en el segundo semestre del año, con une beta limitada en verano. La empresa de Madrid metafuturing SL, especializada en realidad virtual online, ha llegado a un acuerdo de colaboración con Avatar Reality y ofrecerá servicios de consultoría, diseño, desarrollo y gestión a los clientes que deseen crear sus ciudades y espacios dedicados en Blue Mars. metafuturing SL pondrá en funcionamiento este verano su propia ciudad en Blue Mars, que se encuentra en curso de desarrollo.
Mis primeros pasos en la beta cerrada de Blue Mars fueron sorprendentemente faciles. La interfaz de usuario es simple y fácil de aprender. Por supuesto, la calidad visual es tan impresionante como uno puede esperar en un entorno virtual desarrollado en Cry Engine 2, el actual líder en rendimiento y calidad visual de los motores de videojuego. La mayor parte del mundo virtual Blue mars consistirá en "ciudades", alojadas por Avatar Reality, pero desarrolladas y operadas por terceros. Los usuarios finales podrán entrar libremente en Blue Mars, pero los operadores de ciudades pueden optar por cobrar una cuota de inscripción. Blue Mars tendrá una economía virtual con soporte completo para la venta de bienes y servicios virtuales, así como bienes y servicios reales.
Si bien los usuarios finales no tienen la capacidad de crear contenido para Blue Mars, los desarrolladores autorizados podrán crear contenidos utilizando herramientas profesionales como Maya, 3D Studio Max, y Flash. Los desarrolladores podrán integrar sus contenidos con un editor muy similar a la Sandbox de Cry Engine 2, utilizada por los "modders" de videojuegos como Crysis, y cargar los contenidos a sus ciudades en los servidores de Blue Mars.
Blue Mars será un metaverso masivamente multiusuario "de verdad", capaz de soportar miles de usuarios simultáneos en una sola ciudad. Esto es muy importante para conciertos, eventos, conferencias, ferias profesionales y de consumidores, centros comerciales y, por supuesto, los sitios más populares en Blue Mars serán muy atractivos para los anunciantes.
Las principales diferencias entre Blue Mars y Second Life son las siguientes:
Second Life sin duda mantendrá su atractivo para los usuarios y operadores más creativos y menos convencionales. Pero Second Life es a menudo considerado como un potencial problema de imagen por los clientes más conservadores, y estos clientes pueden preferir el entorno más controlado y profesional y, por supuesto, el excelente rendimiento, de Blue Mars. Blue Mars puede convertirse rápidamente en el mundo virtual líder para las aplicaciones de arquitectura, urbanismo y planificación, ferias profesionales sectoriales, ferias y eventos para consumidores, y recreación de patrimonio turístico y cultural.
Blue Mars estará disponible en el segundo semestre del año, con une beta limitada en verano. La empresa de Madrid metafuturing SL, especializada en realidad virtual online, ha llegado a un acuerdo de colaboración con Avatar Reality y ofrecerá servicios de consultoría, diseño, desarrollo y gestión a los clientes que deseen crear sus ciudades y espacios dedicados en Blue Mars. metafuturing SL pondrá en funcionamiento este verano su propia ciudad en Blue Mars, que se encuentra en curso de desarrollo.
Mis primeros pasos en la beta cerrada de Blue Mars fueron sorprendentemente faciles. La interfaz de usuario es simple y fácil de aprender. Por supuesto, la calidad visual es tan impresionante como uno puede esperar en un entorno virtual desarrollado en Cry Engine 2, el actual líder en rendimiento y calidad visual de los motores de videojuego. La mayor parte del mundo virtual Blue mars consistirá en "ciudades", alojadas por Avatar Reality, pero desarrolladas y operadas por terceros. Los usuarios finales podrán entrar libremente en Blue Mars, pero los operadores de ciudades pueden optar por cobrar una cuota de inscripción. Blue Mars tendrá una economía virtual con soporte completo para la venta de bienes y servicios virtuales, así como bienes y servicios reales.
Si bien los usuarios finales no tienen la capacidad de crear contenido para Blue Mars, los desarrolladores autorizados podrán crear contenidos utilizando herramientas profesionales como Maya, 3D Studio Max, y Flash. Los desarrolladores podrán integrar sus contenidos con un editor muy similar a la Sandbox de Cry Engine 2, utilizada por los "modders" de videojuegos como Crysis, y cargar los contenidos a sus ciudades en los servidores de Blue Mars.
Blue Mars será un metaverso masivamente multiusuario "de verdad", capaz de soportar miles de usuarios simultáneos en una sola ciudad. Esto es muy importante para conciertos, eventos, conferencias, ferias profesionales y de consumidores, centros comerciales y, por supuesto, los sitios más populares en Blue Mars serán muy atractivos para los anunciantes.
Las principales diferencias entre Blue Mars y Second Life son las siguientes:
- Blue Mars tiene una plataforma muy superior en lo que se refiere a rendimiento visual, física y ocupación simultánea.
- Second Life permite la creación de contenidos a los usuarios finales.
Second Life sin duda mantendrá su atractivo para los usuarios y operadores más creativos y menos convencionales. Pero Second Life es a menudo considerado como un potencial problema de imagen por los clientes más conservadores, y estos clientes pueden preferir el entorno más controlado y profesional y, por supuesto, el excelente rendimiento, de Blue Mars. Blue Mars puede convertirse rápidamente en el mundo virtual líder para las aplicaciones de arquitectura, urbanismo y planificación, ferias profesionales sectoriales, ferias y eventos para consumidores, y recreación de patrimonio turístico y cultural.
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo 26 Abril 2009 a las 11:26
Bitácora
Metaverse Meetup Madrid: Empresas, teletrabajo y empleos en los Metaversos
Domingo 19 Abril 2009
Temática: Empresas, teletrabajo y empleos en los Metaversos
Resumen: El Teletrabajo utilizando los metaversos puede llegar a revolucionar el mundo del mercado laboral tal y como lo conocemos hoy en día. La utilización de este medio virtual tanto si es para realizar nuestro trabajo habitual a través de ellos como si es para trabajar dentro de los mundos virtuales cambiará nuestra forma de relacionarnos laboralmente, trabajando desde casa o cualquier otro sitio, descongestionando las ciudades de tráfico, aumentando la calidad de vida de los teletrabajadores y reduciendo la contaminación ambiental.
De igual manera las empresas encontraran un nuevo medio para desarrollarse y crecer, tal y como lo fué la red en los años 1990 o como una oportunidad para abrir nuevos mercados y nichos de negocio que no existían antes.
http://gamedev.meetup.com/184/calendar/9813842/
Animadores:
* - Video presentación de los mundos virtuales.
* - Carlos Peña González: Empresas y negocios en los mundos virtuales.
* - Vídeo sobre empresas en los mundos virtuales.
* - Wilhelm Lappe: Teletrabajo: evolución del trabajo en red al trabajo 3D.
Agenda:
19:00 - 19:45 Ponencias de los animadores
19:45 - 20:00 Turno de preguntas
20:00 - 21:00 Networking
Lugar: Sala Madrid-Dakar. c/ Maudes 41. 28003 Madrid
Fecha: Miércoles 22 de Abril a las 19:00 horas
Resumen: El Teletrabajo utilizando los metaversos puede llegar a revolucionar el mundo del mercado laboral tal y como lo conocemos hoy en día. La utilización de este medio virtual tanto si es para realizar nuestro trabajo habitual a través de ellos como si es para trabajar dentro de los mundos virtuales cambiará nuestra forma de relacionarnos laboralmente, trabajando desde casa o cualquier otro sitio, descongestionando las ciudades de tráfico, aumentando la calidad de vida de los teletrabajadores y reduciendo la contaminación ambiental.
De igual manera las empresas encontraran un nuevo medio para desarrollarse y crecer, tal y como lo fué la red en los años 1990 o como una oportunidad para abrir nuevos mercados y nichos de negocio que no existían antes.
http://gamedev.meetup.com/184/calendar/9813842/
Animadores:
* - Video presentación de los mundos virtuales.
* - Carlos Peña González: Empresas y negocios en los mundos virtuales.
* - Vídeo sobre empresas en los mundos virtuales.
* - Wilhelm Lappe: Teletrabajo: evolución del trabajo en red al trabajo 3D.
Agenda:
19:00 - 19:45 Ponencias de los animadores
19:45 - 20:00 Turno de preguntas
20:00 - 21:00 Networking
Lugar: Sala Madrid-Dakar. c/ Maudes 41. 28003 Madrid
Fecha: Miércoles 22 de Abril a las 19:00 horas
Gabinete de Comunicación
Redactado por Gabinete de Comunicación el Domingo 19 Abril 2009 a las 07:11
Editado por
Gabinete de Comunicación
Metafuturing S.L. es una empresa especializada en Second Life, Realidad Virtual, Servicios de Internet, y Consultoria Cientifíca y Tecnológica, fundada por Giulio Prisco.
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