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 <title>SECOND LIFE</title>
 <subtitle><![CDATA[Blog de la empresa Metafuturing en Tendencias21]]></subtitle>
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 <updated>2012-02-10T02:22:51+01:00</updated>
  <entry>
   <title>Aviador Dro en Second Life por su 30º Aniversario. ¡Celebrando 30 años de combate!</title>
   <updated>2009-12-14T08:09:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Aviador-Dro-en-Second-Life-por-su-30º-Aniversario-¡Celebrando-30-anos-de-combate_a74.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1762638-2392972.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2009-12-14T07:59:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1762638-2392972.jpg" alt="Aviador Dro en Second Life por su 30º Aniversario. ¡Celebrando 30 años de combate!" title="Aviador Dro en Second Life por su 30º Aniversario. ¡Celebrando 30 años de combate!" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aviador_Dro">Aviador Dro</a> va a comenzar a festejar su 30º aniversario como grupo de música techno y electro-pop con un concierto el próximo día 18 de diciembre de 2009 en la sala Joy Eslava de Madrid y seguirá realizando actividades durante todo el año 2010, entre ellas la creación y dinamización de un espacio en Second Life. Este espacio pretende ser un homenaje a los 30 años de combate y música para bailar en las fábricas. Aviador Dro ofrece este entorno 3D para el encuentro virtual de todos los seguidores del grupo en todo el mundo, ya que Second Life es accesible desde cualquier ordenador conectado a Internet.       <br />
              <br />
       El espacio Aviador Dro en Second Life se encuentra situado en la isla metaXRL8 Park 1, a la cual podréis acceder <a class="link" href="http://slurl.com/secondlife/metaXLR8%20Park%201/190/160/21/?img=http%3A//metafuturing.net/images/c/ce/Aviadordrosls.jpg&amp;title=Aviador%20Dro&amp;msg=Aviador%20Dro%20-%20Second%20Life">siguiendo este enlace (SLURL)</a>.       <br />
              <br />
       En este espacio podréis encontrar una reproducción de los edificios más emblemáticos de la Isla Moreau de <a class="link" href="http://www.mecanisburgo.com/cdmecan.htm">la ciudad de Mecanisburgo</a> (ciudad creada en 3D para el CD-ROM que acompañaba al CD-AUDIO del mismo titulo, ciudad de ciencia ficción en un mundo paralelo creada por Biovac N que ha dado lugar a un espectacular juego de mesa con los diferentes personajes y tramas de la megalópolis y las guerras entre mega corporaciones).
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1762638-2392973.jpg" alt="Aviador Dro en Second Life por su 30º Aniversario. ¡Celebrando 30 años de combate!" title="Aviador Dro en Second Life por su 30º Aniversario. ¡Celebrando 30 años de combate!" />
     </div>
     <div>
      Algunos de los espectaculares edificios de Mecanisburgo que se han recreado en 3D son R.U.R. Megahard, Oceánica, la “pirámide” Superlative y la ominosa edificación Incorpórea. Lo ideal es que cojas tu avatar o te crees uno a medida si no eres todavía habitante de la “segunda vida” y utilices el comando “fly”, de esa forma podrás elevarte y admirar la grandiosidad de los edificios de Mecanisburgo. La zona recreada de Mecanisburgo se encuentra frente a uno de los museos de arte virtual más importantes de Second Life, para el avatar que quiera darse una vuelta por el mismo y su sistema de terrazas elevadas para instalaciones artísticas le procurará una nueva descarga eléctrica a sus circuitos.       <br />
              <br />
       En la recreación virtual homenaje a los 30 años de Aviador Dro se localiza una plaza dominada por los mega rascacielos de fondo, una zona dedicada a la celebración de eventos animados por los propios componentes del grupo que serán anunciados con tiempo para disfrute de todos los mutantes y seguidores de El Aviador Dro y sus Obreros especializados.       <br />
              <br />
       En esta plaza podréis encontrar paneles de información histórica sobre el Aviador Dro y sus Obreros especializados o sus discos (pinchando sobre ellos) y ver vídeos del grupo en la pantalla gigante de 100 m2 (pulsando sobre la tecla reproducir vídeo del cliente de conexión a Second Life). También se incorporarán temas en bucle o interactuando en objetos sorpresa.       <br />
              <br />
       Esperamos que Mecanisburgo en Second Life pueda crecer en toda su dimensión y ofrecer megaeventos gracias a las aportaciones de las hordas mutantes y la publicidad virtual que el nuevo consorcio DISNEY-MARVEL-PIXAR destine a Mecanisburgo para anunciar la conversión del Vaticano en su nuevo parque de atracciones.       <br />
              <br />
       ¡Os esperamos a todos en Mecanisburgo, la ciudad en movimiento!       <br />
              <br />
       El Arquitecto Acero
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Aviador-Dro-en-Second-Life-por-su-30º-Aniversario-¡Celebrando-30-anos-de-combate_a74.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego</title>
   <updated>2009-04-26T12:56:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Blue-Mars-un-Second-Life-profesional-con-calidad-de-videojuego_a73.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1343307-1773102.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2009-04-26T11:26:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
metafuturing SL ofrece servicios de consultoría, diseño, desarrollo y gestión en Blue Mars     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1343307-1773102.jpg" alt="Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego" title="Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://www.bluemarsonline.com/">Blue Mars</a>, desarrollado por <a class="link" href="http://avatar-reality.com/">Avatar Reality</a> y alimentado por <a class="link" href="http://www.crytek.com/">Cry Engine 2 de Crytek</a> con componentes de servidor dedicadas, es un mundo virtual multijugador masivo con gráficos impresionantes, personajes realistas, y un sin fin de actividades sociales. El universo virtual de Blue Mars se compone de un conjunto de &quot;ciudades&quot; en expansión, que funcionan independientemente ofreciendo lugares de interés y actividades temáticas, tiendas, personalización de avatares, únicos espacios personales, fiestas y bailes, y juegos como las carreras y el golf.       <br />
              <br />
       Blue Mars estará disponible en el segundo semestre del año, con une beta limitada en verano. La empresa de Madrid <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing SL</a>, especializada en realidad virtual online, ha llegado a un acuerdo de colaboración con Avatar Reality y ofrecerá servicios de consultoría, diseño, desarrollo y gestión a los clientes que deseen crear sus ciudades y espacios dedicados en Blue Mars. metafuturing SL pondrá en funcionamiento este verano su propia ciudad en Blue Mars, que se encuentra en curso de desarrollo.       <br />
              <br />
       Mis primeros pasos en la beta cerrada de Blue Mars fueron sorprendentemente faciles. La interfaz de usuario es simple y fácil de aprender. Por supuesto, la calidad visual es tan impresionante como uno puede esperar en un entorno virtual desarrollado en Cry Engine 2, el actual líder en rendimiento y calidad visual de  los motores de videojuego. La mayor parte del mundo virtual Blue mars consistirá en &quot;ciudades&quot;, alojadas por Avatar Reality, pero desarrolladas y operadas por terceros. Los usuarios finales podrán entrar libremente en Blue Mars, pero los operadores de ciudades pueden optar por cobrar una cuota de inscripción. Blue Mars tendrá una economía virtual con soporte completo para la venta de bienes y servicios virtuales, así como bienes y servicios reales.       <br />
              <br />
       Si bien los usuarios finales no tienen la capacidad de crear contenido para Blue Mars, los desarrolladores autorizados podrán crear contenidos utilizando herramientas profesionales como Maya, 3D Studio Max, y Flash. Los desarrolladores podrán integrar sus contenidos con un editor muy similar a la Sandbox de Cry Engine 2, <a class="link" href="http://crymod.com/">utilizada por los &quot;modders&quot; de videojuegos como Crysis</a>, y cargar los contenidos a sus ciudades en los servidores de Blue Mars.        <br />
              <br />
       Blue Mars será un metaverso masivamente multiusuario &quot;de verdad&quot;, capaz de soportar miles de usuarios simultáneos en una sola ciudad. Esto es muy importante para conciertos, eventos, conferencias, ferias profesionales y de consumidores, centros comerciales y, por supuesto, los sitios más populares en Blue Mars serán muy atractivos para los anunciantes.        <br />
              <br />
       Las principales diferencias entre Blue Mars y Second Life son las siguientes:        <br />
       <ul class="list"><li>Blue Mars tiene una plataforma muy superior en lo que se refiere a rendimiento visual, física y ocupación simultánea.</li></ul>       
       <ul class="list"><li>Second Life permite la creación de contenidos a los usuarios finales.</li></ul>       
              <br />
       Second Life sin duda mantendrá su atractivo para los usuarios y operadores más creativos y menos convencionales. Pero Second Life es a menudo considerado como un potencial problema de imagen por los clientes más conservadores, y estos clientes pueden preferir el entorno más controlado y profesional y, por supuesto, el excelente rendimiento, de Blue Mars. Blue Mars puede convertirse rápidamente en el mundo virtual líder para las aplicaciones de arquitectura, urbanismo y planificación, ferias profesionales sectoriales, ferias y eventos para consumidores, y recreación de patrimonio turístico y cultural.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1343307-1773126.jpg" alt="Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego" title="Blue Mars: un Second Life profesional con calidad de videojuego" />
     </div>
     <div>
      Estoy especialmente interesado en las aplicaciones de la Realidad Virtual a la educación. La plataforma Cry Engine 2, en la que Marte Azul se basa, es cada vez más frecuentemente utilizada para la educación y la formación profesional. Aunque no hay ejemplos en este momento, supongo que los componentes del sistema educativo y el material utilizado para las clases en Second Life, Power Point, video, voz, video streaming, etc integración de Moodle, serán pronto realizados por los desarrolladores de Blue Mars.       <br />
              <br />
       Pero espero que las aplicaciones de formación más populares en Marte Azul serán las que requieren entornos de realidad virtual muy realistas con la mejor  calidad visual, iluminación, física y inteligencia artificial. Cursos de arquitectura, ingeniería, formación profesional para la maquinaria industrial, espacio, y  también historia y artes visuales. Espero que algunos lugares y acontecimientos históricos se recrearán fielmente en Blue Mars, y la plataforma puede convertirse en una herramienta imprescindible para  los productores de machinimas.       <br />
              <br />
       En las imágenes, algunos usuarios de la beta cerrada en un centro comercial y un club de golf virtual. Véase también el artículo en Inglés <a class="link" href="http://metaxlr8.com/blog/index.php/First_steps_in_the_Blue_Mars_VR_world">First steps in the Blue Mars VR world</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Blue-Mars-un-Second-Life-profesional-con-calidad-de-videojuego_a73.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Metaverse Meetup Madrid: Empresas, teletrabajo y empleos en los Metaversos</title>
   <updated>2009-04-19T07:12:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Metaverse-Meetup-Madrid-Empresas-teletrabajo-y-empleos-en-los-Metaversos_a72.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2009-04-19T07:11:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      Temática: Empresas, teletrabajo y empleos en los Metaversos       <br />
              <br />
       Resumen: El Teletrabajo utilizando los metaversos puede llegar a revolucionar el mundo del mercado laboral tal y como lo conocemos hoy en día. La utilización de este medio virtual tanto si es para realizar nuestro trabajo habitual a través de ellos como si es para trabajar dentro de los mundos virtuales cambiará nuestra forma de relacionarnos laboralmente, trabajando desde casa o cualquier otro sitio, descongestionando las ciudades de tráfico, aumentando la calidad de vida de los teletrabajadores y reduciendo la contaminación ambiental.       <br />
              <br />
       De igual manera las empresas encontraran un nuevo medio para desarrollarse y crecer, tal y como lo fué la red en los años 1990 o como una oportunidad para abrir nuevos mercados y nichos de negocio que no existían antes.       <br />
              <br />
       http://gamedev.meetup.com/184/calendar/9813842/       <br />
              <br />
       Animadores:       <br />
              <br />
       * - Video presentación de los mundos virtuales.        <br />
       * - Carlos Peña González: Empresas y negocios en los mundos virtuales.        <br />
       * - Vídeo sobre empresas en los mundos virtuales.        <br />
       * - Wilhelm Lappe: Teletrabajo: evolución del trabajo en red al trabajo 3D.       <br />
              <br />
       Agenda:       <br />
              <br />
       19:00 - 19:45 Ponencias de los animadores        <br />
       19:45 - 20:00 Turno de preguntas        <br />
       20:00 - 21:00 Networking       <br />
              <br />
       Lugar: Sala Madrid-Dakar. c/ Maudes 41. 28003 Madrid        <br />
       Fecha: Miércoles 22 de Abril a las 19:00 horas
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Metaverse-Meetup-Madrid-Empresas-teletrabajo-y-empleos-en-los-Metaversos_a72.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Tercera reunión del Metaverse Meetup Madrid, Miércoles 18 de Marzo</title>
   <updated>2009-03-16T20:18:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Tercera-reunion-del-Metaverse-Meetup-Madrid-Miercoles-18-de-Marzo_a71.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2009-03-16T20:17:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      El próximo 18 de marzo, a las 19:00 horas, se celebrará la tercera reunión del grupo Meetup Metaverse de Madrid, en la sala Madrid-Dakar, con la siguiente temática: Eventos, Conferencias y Congresos celebrados en los Mundos Virtuales.       <br />
              <br />
       En dicha reunión se explicará como utilizar las ventajas de disponer de un lugar accesible desde cualquier parte del mundo con un ordenador y conexión a internet para celebrar cualquier tipo de evento, un congreso, una conferencia y juntar al mayor número de personas posible evitándoles engorrosos y caros desplazamientos de su lugar habitual de residencia.       <br />
              <br />
       Los Animadores en esta ocasión serán:       <br />
              <br />
       *- Video presentación de los mundos virtuales.       <br />
       * - Carlos Peña González: Congresos, conferencias y eventos virtuales.       <br />
       *- Vídeo explicativo de un evento en los mundos virtuales.       <br />
       * - Wilhelm Lappe: Eventos simultáneos Realidad - Metaverso.       <br />
              <br />
              <br />
       Agenda:       <br />
              <br />
       19:00 - 19:45 Ponencias de los animadores       <br />
       19:45 - 20:00 Turno de preguntas       <br />
       20:00 - 21:00 Networking       <br />
              <br />
       Lugar: Sala Madrid-Dakar. c/ Maudes 41. 28003 Madrid       <br />
       Fecha: Miércoles 18 de marzo a las 19:00 horas
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Tercera-reunion-del-Metaverse-Meetup-Madrid-Miercoles-18-de-Marzo_a71.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>FICOD 2008 en Second Life</title>
   <updated>2008-11-26T12:01:00+01:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/FICOD-2008-en-Second-Life_a70.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1123655-1438833.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-11-26T11:56:00+01:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1123655-1438833.jpg" alt="FICOD 2008 en Second Life" title="FICOD 2008 en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://www.wlappe.com/2008/11/ficod-2008-en-second-life.html">Wilhelm Lappe</a>: Hoy mismo empieza <a class="link" href="http://www.ficod2008.es/">FICOD 2008</a>, la feria internacional de contenidos digitales. Se trata del referente en contenidos digitales, en el que se tratarán los temas más importantes del sector con la participación de los mejores profesionales. Atentos al programa, es muy interesante y hay multitud de charlas, talleres y presentaciones de emprendedores. Estoy encantado de presentaros su espacio en Second Life, proyecto del que formo parte. En este espacio podrás consultar los programas, conocer a otros participantes y unirte al grupo de FICOD para mantenerte informado de la actualidad y mejorar el networking. Especialmente para aquello que no puedan acudir a Madrid... También celebraremos un taller, en este mismo lugar, de introducción a Second Life, para profesionales de los contenidos digitales, el día 26 de noviembre a las 11:00. Estas actividades no terminarán en estos tres días, sino que se tratará de un punto de encuentro permanente para los profesionales de los contenidos digitales. Posteriormente a las charlas se incluirán vídeos de las mismas e información adicional.       <br />
              <br />
       En directa del taller de introducción a Second Life para profesionales de los contenidos digitales: Muy interesante la charla de Wilhelm -- un taller sobre SL para expertos y principiantes, que buscan los usuarios en Second Life, otros mundos virtuales y mundos espejo, por que WoW tiene éxito, Google Earth, ventaja de SL sobre otros sistemas (amigos, relacionarse con otras personas, comunidades en SL, inmersión), potencial de SL como plataforma para distintas aplicaciones, formación en SL, SL como plataforma de teletrabajo, branding y marketing, turismo virtual. Luego habla de las herramientas en SL, buscador, teleport, voz, modificar el avatar, lo que hay que aprender para disfrutar de SL.       <br />
              <br />
       Bueno, siguen hablando mal de Second Life pero me parece que funciona siempre mejor por lo menos para encuentros y charlas en red. Esta tarde voy al FICOD en la otra realidad.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/FICOD-2008-en-Second-Life_a70.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La Ciudad Prohibida: un metaverso cultural Chino</title>
   <updated>2008-10-11T11:37:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/La-Ciudad-Prohibida-un-metaverso-cultural-Chino_a69.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1066588-1351389.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-10-11T10:58:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1066588-1351389.jpg" alt="La Ciudad Prohibida: un metaverso cultural Chino" title="La Ciudad Prohibida: un metaverso cultural Chino" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://www.beyondspaceandtime.org/">La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y el tiempo</a> es una asociación entre el Museo del Palacio y IBM. El objetivo del proyecto es proporcionar a todo el mundo la posibilidad de explorar aspectos de la cultura china y la historia. La Ciudad Prohibida virtual es un mundo virtual 3D donde los visitantes de todo el mundo pueden visitar la Ciudad Prohibida de Pekín y explorar el magnífico palacio durante la dinastía Qing, que gobernó desde 1644 hasta 1912, el final del periodo imperial en China.        <br />
              <br />
       No he podido visitar otros mundos virtuales chino como <a class="link" href="http://hipihi.com/">Hipihi</a> debido a problemas técnicos (creo que su tecnología no está lista todavía), y La Ciudad Prohibida es el primer mundo virtual chino que he visto. Es muy fácil de descargar y utilizar, y después de crear mi cuenta he pasado un par de horas en el Museo del Palacio acompañado de una hermosa música china. He hecho una vísita guiada por un robot, explorado el mapa interactivo y explorado interactivamente por mi cuenta. Había muchos visitantes, pero la mayoría sólo hablaba chino. Nunca he ido a China, pero ahora tengo una muy vívida imagen mental de la Ciudad Prohibida (hoy Museo del Palacio). Hay muchas escenas en 3D interactivas de la historia de China y la vida cotidiana durante la dinastía Qing. Por último, pero no menos importante, el mundo 3D es acompañado por un moderno y bien hecho sitio web de comunidad con foros muy activos.        <br />
              <br />
       Consulte la sección de <a class="link" href="http://www.beyondspaceandtime.org/FCBSTWeb/docs/fcbst_faq_en_US.pdf">preguntas y respuestas</a> sobre los objetivos del proyecto y las tecnologías utilizadas. La Ciudad Prohibida está muy bien hecha y demuestra el poder de la tecnología VR para el turismo, las aplicaciones culturales, y la historia. El proyecto se inició hace tres años, lo que significa que la plataforma tecnológica fue congelada antes de la disponibilidad de las tecnologías VR más punteras de hoy. Me pregunto qué tecnologías se utilizarían si el proyecto empezara hoy. Tal vez el hiper realismo de <a class="link" href="http://www.cryengine2.com/">Cry Engine 2</a>, o tal vez el entorno de código libre <a class="link" href="http://opensimulator.org/">Open Sim</a> derivado de la tecnología de Second Life. IBM recientemente ha dedicado importantes recursos a Open Sim, y los mejores ejemplos de patrimonio cultural e histórico, tales como <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/comments/opening_of_assisi_in_second_life/">la recreación de Asís</a>, muestran que la tecnología de Second Life permite lograr la misma y incluso mejor calidad en términos de rendimiento visual, física y interactividad.       <br />
              <br />
       El proyecto se dió a conocer el 10 de octubre. <a class="link" href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/10/ibm-and-palace.html#more">Virtual World News</a>: IBM y el Museo del Palacio anuncian hoy el lanzamiento de La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y tiempo, un mundo virtual basado en la China de la Ciudad Prohibida y su historia y su cultura. Es una aplicación descargable (Mac, Windows y Linux).       <br />
              <br />
       La Ciudad Prohibida contiene cientos y cientos de exquisitos edificios históricos y artefactos. Ahora, utilizando la tecnología del metaverso, usted puede experimentar este vasto y sorprendente espacio. Y en lugar de experimentar sus maravillas en el aislamiento, la Ciudad Prohibida virtual le permite ver e interactuar con otros usuarios y una gama de personajes automatizados (robots). Al explorar la Ciudad Prohibida virtual, usted puede simplemente observar el bullicio de actividad, o tomar tours y participar en actividades que proporcionen información sobre aspectos importantes de la cultura Qing. Si bien ofrece una interesantisima experiencia en su propio derecho, la Ciudad Prohibida virtual también proporciona una manera sin igual para planificar una visita al Museo del Palacio.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://www.beyondspaceandtime.org/">La Ciudad Prohibida: Más allá de espacio y el tiempo</a> es el primer mundo virtual en línea dedicado a un patrimonio cultural nacional. Se presenta como una réplica virtual 3D de La Ciudad Prohibida. El objetivo del proyecto es crear una experiencia tan auténtica como sea posible y fiel a los principios chinos del equilibrio y la armonía. La Ciudad Prohibida virtual permite a los visitantes verse e interactuar entre sí y con una amplia gama de voluntarios, personal y personajes automatizados.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/the_forbidden_city_a_chinese_cultural_vr_world/">Artículo en ingles</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/La-Ciudad-Prohibida-un-metaverso-cultural-Chino_a69.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal</title>
   <updated>2008-10-03T09:23:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/La-Isla-del-Emprendedor-abre-sus-puertas-en-Second-Life-de-la-mano-de-Rafa-Nadal_a68.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1057791-1338200.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-10-03T09:06:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1057791-1338200.jpg" alt="La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal" title="La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal" />
     </div>
     <div>
      elEconomista.es - <a class="link" href="http://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/775297/09/08/La-Isla-del-Emprendedor-abre-sus-puertas-en-Second-Life-de-la-mano-de-Rafa-Nadal.html">La Isla del Emprendedor abre sus puertas en Second Life de la mano de Rafa Nadal</a>:       <br />
              <br />
       La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha inaugurado la Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y social. El objetivo de la Isla es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro.       <br />
              <br />
       Recientemente, la prestigiosa firma consultora McKinsey advertía que las compañías que no abracen los mundos virtuales corren el riesgo de perderse la nueva ola de desarrollo en Internet. Los mundos virtuales aparecen como un medio indispensable, desde el punto de vista del desarrollo de negocio, para alcanzar a la generación de nativos digitales, la generación que ha nacido con el mando de una consola en una mano y un móvil en la otra.       <br />
              <br />
       Uno de los mundos virtuales más conocidos y al mismo tiempo con mayores funcionalidades de aplicación empresarial es Second Life. Second Life comenzó sus pasos en el 2004 y durante el pasado año se convirtió en un gran fenómeno mediático, atrayendo a gran número de usuarios, algunos con expectativas sobredimensionadas que terminaron por abandonar y otros que han acabado conformando un gran colectivo de superusuarios de tecnologías 2.0. Hoy en día Second Life es una comunidad creciente, creativa, internacional, intercultural e interconectada, que se muestra como un magnífico escenario para hacer las veces de laboratorio social y empresarial.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://www.larazon.es/70625/noticia/url/La_isla_del_emprendedor_en_Second_Life,_de_la_mano_de_Banesto_y_Rafa_Nadal">La Razón Digital</a> - La isla del emprendedor en Second Life, de la mano de Banesto y Rafa Nadal:       <br />
              <br />
       La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología ha lanzado hoy la  Isla del Emprendedor, que de la mano de Rafa Nadal, trata de promover proyectos emprendedores contra la crisis.       <br />
              <br />
       La Isla del Emprendedor, un espacio virtual de interacción  con los emprendedores, donde se combinan actividades formativas  y de generación de negocio con otras de carácter más lúdico y  social.       <br />
              <br />
       El objetivo de esta iniciativa es canalizar las nuevas  tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas  y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos  empresariales del futuro.       <br />
       Se desarrollarán diferentes actividades en la Isla del  Emprendedor como reuniones con emprendedores de éxito o  encuentros con destacadas personalidades del mundo artístico o  deportivo, como Rafa Nadal, que estará presente a través de su  avatar en el evento de inauguración de este espacio virtual,  firmando camisetas.       <br />
              <br />
       Todos estos eventos y actividades podrán seguirse en directo  en Second Life, o mediante vídeos disponibles en la web  Emprendedores TV de la Fundación Banesto (www.emprendedorestv.com).       <br />
              <br />
       Otro de los elementos clave de la Isla del Emprendedor será  el concurso de emprendedores, que proporcionará espacio virtual,  Linden Dollars (moneda de Second Life) y formación a aquellas  ideas seleccionadas como posibles proyectos empresariales a  desarrollar en mundos virtuales.       <br />
              <br />
       La Isla del Emprendedor es una Aplicación producida técnicamente por <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> - Dirección, Diseño y Creatividad de <a class="link" href="http://www.elogia.net/">ELOGIA</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/La-Isla-del-Emprendedor-abre-sus-puertas-en-Second-Life-de-la-mano-de-Rafa-Nadal_a68.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Primera reunión del Metaverse Meetup Madrid, Jueves 18 de Septiembre</title>
   <updated>2008-09-11T09:14:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Primera-reunion-del-Metaverse-Meetup-Madrid-Jueves-18-de-Septiembre_a67.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-09-10T16:19:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      Primera reunión del <a class="link" href="http://metafuturing.net/index.php/Metaverse_Meetup_Madrid">Metaverse Meetup Madrid</a>: Jueves 18 de Septiembre a las 7 de la tarde       <br />
              <br />
       Lugar: <a class="link" href="http://theirishrover.com/">The Irish Rover Club</a> - Avda del Brasil 7 - Madrid 28020       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://maps.google.es/maps?hl=es&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;q=the+irish+rover+madrid&amp;fb=1&amp;cid=0,0,12420308446171827669&amp;sa=X&amp;oi=local_result&amp;resnum=1&amp;ct=image">Mapa</a>       <br />
              <br />
       Apuntate en <a class="link" href="http://gamedev.meetup.com/184/">Metaverse Meetup Madrid @ meetup.com</a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://www.new.facebook.com/group.php?gid=22860991375">Metaverse Meetup Madrid @ Facebook.com</a>       <br />
              <br />
       Second Spain: <a class="link" href="http://redsocial.secondspain.es/aldrich/weblog/ya-tenemos-fecha-hora-lugar-para-primer-metaverse-meetup-madrid-estas-invitad">Ya tenemos fecha, hora y lugar para el primer Metaverse Meetup Madrid: ¡estás invitad@!</a>       <br />
              <br />
       Animadores:       <br />
              <br />
       Ruth Martínez, <a class="link" href="http://www.elearning3d.es/">Consultora Estratégica de Innovación Educativa</a>       <br />
              <br />
           * Educación y Mundos Virtuales: mirada al pasado para entender el presente e intuir el futuro       <br />
           * Mundos Virtuales para niños: Whywille        <br />
              <br />
       Giulio Prisco, Director de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> y Socio Director de <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
              <br />
           * Nuevas tendencias en Second Life y OpenSim       <br />
           * Metaversos para la colaboración empresarial y la formación: Qwaq Forums       <br />
           * Micromundos virtuales en Flash: WebFlock        <br />
              <br />
       Luis Sotillos, Director de <a class="link" href="http://novatierra.com/">Novatierra</a> y Fundador de <a class="link" href="http://www.secondspain.es/">Second Spain</a>       <br />
              <br />
           * Second Life como plataforma de mundo virtual para la formación, la simulación y la colaboración       <br />
           * Estudio de casos realizados por empresas y entidades españolas       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metafuturing.net/index.php/Metaverse_Meetup_Madrid">Sitio web de Metaverse Meetup Madrid</a>       <br />
              <br />
       Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT): <a class="link" href="http://caytec.es/index.php/esl/Sala-de-prensa/Actualidad-CAT/El-Metaverse-Meetup-llega-a-Madrid-Second-Life-Opensim-Croquet-Flash-VR.html">El Metaverse Meetup llega a Madrid: Second Life, Opensim, Croquet, Flash VR ...</a>       <br />
              <br />
       Representantes de distintas universidades, de empresas privadas del sector de las telecomunicaciones, directores ejecutivos, arquitectos, analistas, articulistas y medios de comunicación, investigadores o técnicos del Sociedad Americana contra el Cáncer fueron, entre otros, los componentes del primer grupo Metaverse Meetup en Nueva York que reunió a distinguidos líderes de la industria, tecnólogos, analistas y creativos que aportaron sus ideas en diversos dominios de la web 3D.       <br />
              <br />
       El Círculo de las Artes y la Tecnología (CAT) apoya a la organización del Metaverse Meetup en Madrid que se iniciará a partir del próximo mes de Septiembre en colaboración con la Alianza global Metaverse Meetup y otros organizadores de eventos en Madrid, con el objetivo de cubrir los acontecimientos más interesantes en Second Life (tm), Opensim, Open Croquet, Qwaq Forums, Wonderland, la nueva generación de mundos VR en el navegador basados en Flash 3D, Lively, los mundos virtuales chinos y otras nuevas orientaciones en el metaverso.       <br />
              <br />
       El Metaverse Meetup organizará eventos de realidad mixta (reuniones en RL abiertas a participantes remotos en el metaverso, y viceversa), generará informes, activará blogs en español y en inglés y fomentará los puntos de encuentro entre los interesados.       <br />
              <br />
       Según la descripción del primer grupo Metaverse Meetup en Nueva York:       <br />
       &quot;Has combinado la Web, la vida real (tm), Second Life, World of Warcraft, Google Earth, Nintendo, Facebook y la evolución de la experiencia humana en un solo pensamiento (que entonces has enviado a Twitter con tu iPhone)? Trabajas en un proyecto artístico en red, juegos o mundos virtuales? Tienes un avatar? Eres un avatar? Piensas que los videojuegos pueden salvar el mundo o que el mundo es ya un videojuego? (¿O piensas que es la peor cosa que has oído nunca?) ¿Te suena Snow Crash?”
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Primera-reunion-del-Metaverse-Meetup-Madrid-Jueves-18-de-Septiembre_a67.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>WebFlock: micromundo virtual rápido, accesible y fácil en navegador</title>
   <updated>2008-09-03T20:58:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/WebFlock-micromundo-virtual-rapido-accesible-y-facil-en-navegador_a66.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1026415-1290661.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-09-03T20:11:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1026415-1290661.jpg" alt="WebFlock: micromundo virtual rápido, accesible y fácil en navegador" title="WebFlock: micromundo virtual rápido, accesible y fácil en navegador" />
     </div>
     <div>
      WebFlock es una aplicación para experiencias virtuales basada en la Web. Desarrollado por la <a class="link" href="http://www.electricsheepcompany.com/">Electric Sheep Company</a> de Nueva York, <a class="link" href="http://www.electricsheepcompany.com/webflock/">WebFlock</a> proporciona un entorno visual de inmersión para la interacción social, los medios de comunicación de consumo y el juego. Algunas de las ventajas incluyen: Divertida interacción social combinada con contenidos, juegos, y / o eventos; más tiempo de conexión y participación del usuario; Una imágen de marca personalizada y centrada en la experiencia del usuario; Muy fácil de usar y accesible a cualquier persona directamente desde el navegador Web con el plugin Flash. En la imágen, una directiva de Electric Sheep me explica algunas de las principales características de la plataforma.       <br />
              <br />
       WebFlock funciona en cualquier navegador Web con el plugin de Flash. Siendo el plugin de Flash preinstalado en casi todos los navegadores, esto significa que WebFlock se ejecuta en el navegador sin necesidad de descargas e instalaciónes. WebFlock es muy fácil de usar, mucho más fácil que otros entornos en 3D, ya que pragmáticamente evita elementos &quot;difíciles&quot; de la interfaz de usuario. Si mi abuela estuviera viva, aprendería a utilizar WebFlock en un par de minutos. No se trata de una plataforma general para todas las aplicaciones VR, sino más bien una herramienta ligera, apta para la creación de &quot;micromundos virtuales&quot; multiusuario de marca privada que se ejecutan en el navegador y se pueden integrar en cualquier página web. Por ejemplo una zona 3D de recepción y información sobre productos y servicios, o un sitio de chat 3D  sobre fotografías, arte y vídeo para comunidades y redes sociales. Un entorno WebFlock puede ser totalmente personalizado con herramientas comerciales de diseño 3D (3DSmax, Maya etc.). WebFlock permite la emisión de video Flash y la integración de  juegos casuales hechos en Flash.       <br />
              <br />
       En colaboración con la Electric Sheep Company, <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> ofrecerá a sus clientes servicios de consultoría, diseño, desarrollo, alojamiento y instalación de esta nueva plataforma 3D, rápida, accesible y fácil. Póngase en contacto con nosotros para descubrir cómo se pueden integrar fácilmente micromundos virtuales en su web. <a class="link" href="http://www.virtualworldsnews.com/2008/09/the-electric-sh.html">Electric Sheep Company en Virtual Worlds News</a>: &quot;Algunas empresas como metafuturing ya están ofreciendo WebFlock a sus clientes&quot;.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div>
      
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/WebFlock-micromundo-virtual-rapido-accesible-y-facil-en-navegador_a66.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>El Metaverse Meetup llega a Madrid: Second Life, Opensim, Croquet, Flash VR ...</title>
   <updated>2008-08-09T11:51:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/El-Metaverse-Meetup-llega-a-Madrid-Second-Life-Opensim-Croquet-Flash-VR_a65.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/1008056-1262968.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-08-09T10:49:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/1008056-1262968.jpg" alt="El Metaverse Meetup llega a Madrid: Second Life, Opensim, Croquet, Flash VR ..." title="El Metaverse Meetup llega a Madrid: Second Life, Opensim, Croquet, Flash VR ..." />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://metafuturing.net/index.php/Metaverse_Meetup_Madrid">Metaverse Meetup Madrid </a>       <br />
       <a class="link" href="http://gamedev.meetup.com/184/">Metaverse Meetup Madrid @ meetup.com</a>       <br />
       <a class="link" href="http://www.new.facebook.com/group.php?gid=22860991375">Metaverse Meetup Madrid @ Facebook </a>       <br />
       <a class="link" href="http://www.meetupalliance.com/MetaverseMeetup/">Metaverse Meetup Alliance</a>       <br />
              <br />
       El Metaverse Meetup es &quot;una alianza mundial para los aficionados, profesionales, críticos y periodistas interesados en los mundos virtuales&quot;. La descripción del primer grupo  Metaverse Meetup en Nueva York es más explícita:        <br />
              <br />
       &quot;Has combinado la Web, la vida real (tm), Second Life, World of Warcraft, Google Earth, Nintendo, Facebook y la evolución de la experiencia humana en un solo pensamiento (que entonces has enviado a Twitter con tu iPhone)? Trabajas en un proyecto artistico en red, juegos o mundos virtuales? Tienes un avatar? Eres un avatar? Piensas que los videojuegos pueden salvar el mundo o que el mundo es ya un videojuego? (¿O piensas que es la peor cosa que has oído nunca?) ¿Te suena Snow Crash?        <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaverseroadmap.org/overview">Metaverse Roadmap</a>: informe de investigación y prospectiva.       <br />
              <br />
       El ultimo  Metaverse Meetup en Nueva York ha sido cubierto por Tish Shute de Ugotrade en <a class="link" href="http://www.ugotrade.com/2008/07/27/metaverse-meetup-opensim-and-virtual-worlds-interoperability/">Metaverse Meetup: OpenSim &amp; Virtual Worlds Interoperability</a>. Hay un video: &quot;Aquí está el vídeo de nuestro último Metaverse Meetup: OpenSim &amp; Virtual Worlds Interoperability 7.23.08 (de Vimeo). El vídeo de este hito se produjo gracias a la impresionante Annie Ok, Artista, Director Creativo, Curador, Director de vídeo, Evangelista del Metaverso y Co-Organizador de Metaverse Meetup&quot;.        <br />
              <br />
       Hemos tomado la iniciativa de organizar el <a class="link" href="http://metafuturing.net/index.php/Metaverse_Meetup_Madrid">Metaverse Meetup Madrid</a>. A partir de septiembre y en colaboración con otros organizadores de eventos aquí en Madrid y en el la Alianza global Metaverse Meetup, vamos a cubrir los acontecimientos más interesantes en Second Life (tm), Opensim, Open Croquet, Qwaq Forums, Wonderland, la nueva generación de mundos VR en el navegador basados en Flash 3D, Lively, los mundos virtuales chinos y otras nuevas orientaciones en el metaverso, y escribiremos informes en este blog y en <a class="link" href="http://metaxlr8.net/">nuestro blog en inglés</a>. También vamos a organizar eventos de realidad mixta (reuniones en RL abiertas a participantes remotos en el metaverso, y viceversa). En la imagen, un punto de encuentro virtual para Metaverse Meetup Madrid en <a class="link" href="http://metafuturing.net/index.php/MetaXLR8_Park_in_Second_Life">metaXLR8 Park</a> en Second Life.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/El-Metaverse-Meetup-llega-a-Madrid-Second-Life-Opensim-Croquet-Flash-VR_a65.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>iCommons: iSummit'08 en Second Life</title>
   <updated>2008-07-25T17:02:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/iCommons-iSummit-08-en-Second-Life_a64.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/998133-1248851.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-25T16:43:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/998133-1248851.jpg" alt="iCommons: iSummit'08 en Second Life" title="iCommons: iSummit'08 en Second Life" />
     </div>
     <div>
      Original: <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/icommons_is_proud_to_announce_the_isummit_08_in_second_life/">iCommons is proud to announce the iSummit ‘08 in Second Life</a>       <br />
              <br />
       Este año, el <a class="link" href="http://icommonssummit.org/">iSummit'08</a> tendrá lugar en Sapporo, Japón y se complementa con una serie paralela de eventos en Second Life, en la isla <a class="link" href="http://slurl.com/secondlife/Japan%20Sapporo/128/160/22/">Japan Sapporo</a>. El iSummit'08 en Second Life es coordinado por David Orban, alias Davidorban Agnon, un conocido experto y visionario de los mundos virtuales.       <br />
              <br />
       &quot;La cultura libre puede florecer en mundos en línea, donde la expresión digital encuentra su hogar en un entorno social y de colaboración, que resuena con verdadera emoción humana&quot;, dijo David Orban, durante los preparativos de iSummit'08.       <br />
              <br />
       Una de las primeras series de eventos para iSummit'08 en Second Life será el streaming de las conferencias magistrales de Sapporo, y <a class="link" href="http://icommonssummit.org/programme/keynote.html">la ponencia de Jimmy Wales</a> dentro de Second Life, transmitida simultáneamente a la audiencia en Sapporo también.       <br />
              <br />
       Como a menudo ocurre con los eventos que atraen a un público más amplio, podría muy bien ser que la isla de japan Sapporo va a estar llena de visitantes. Por esta razón, se ha preparado una innovadora solución de streaming SL2SL.       <br />
              <br />
       El isummit se emitirá también en Extropia Core y en el Palacio de Congresos de la Ibiza virtual (una buena reproducción del Palacio de Congresos en Ibiza, en la imagen) para un público de habla hispana (<a class="link" href="http://slurl.com/secondlife/Ibiza%20The%20Island1/112/206/26)">SLURL</a>. En ambos lugares habrá un puente de comunicación para transmitir las preguntas del público a los oradores.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/iCommons-iSummit-08-en-Second-Life_a64.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums</title>
   <updated>2008-07-18T19:23:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Presentacion-de-Qwaq-Forums_a63.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/993184-1241505.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-18T19:05:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/993184-1241505.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Ruth Martinez escribe sobre <a class="link" href="http://educasecondlife.blogspot.com/2008/07/metaverso-educativo-una-mirada-al.html">Metaverso Educativo. Una mirada al pasado para entender el presente e intuir el futuro</a>:       <br />
              <br />
       <span style="font-style:italic">El Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales dentro del IX Encuentro Internacional Virtual Educa Zaragoza tuvo una alta convocatoria, tanto en su bloque matutino, como durante los talleres de la tarde; provocando, las exposiciones de los ponentes, mucho interés a los profesionales asistentes.       <br />
              <br />
       El programa se estructuró partiendo de una visión general de los Mundos Virtuales como el proyecto Wonderland de Sun Microsystem, Qwaq Forum de la mano de Innovex, Multiverse por Enne Entertainment, posición de una empresa pública como Fomento de San Sebastián de la mano de Ainhoa Aldasoro y, una reflexión de la situación actual con respecto a la evolución del e-learning, que dió pie a la mesa redonda de la mañana. Por la tarde en dos sesiones paralelas se pudieron conocer las principales lineas de investigación de las Universidades españolas: la Universidad de Sevilla, la UOC, la Universidad de Salamanca y empresas proveedoras que están llevando a cabo proyectos en este ámbito.</span>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/993184-1241506.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Presentación de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Más información del programa, video, galería fotográfica y acceso a las ponencias del I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, desde <a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">aqui</a>.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> es Distribuidor autorizado de <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a> en España.       <br />
              <br />
       Nuestra ponencia:       <br />
              <br />
       Seminario: “<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>”       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf8highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf8high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/zaragoza150708.ppt">Presentación Power Point</a>       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Presentacion-de-Qwaq-Forums_a63.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación</title>
   <updated>2008-07-13T20:32:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Qwaq-Forum-El-metaverso-para-la-colaboracion-empresarial-y-la-formacion_a62.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/988670-1235209.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-13T20:24:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/988670-1235209.jpg" alt="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación" title="Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales: Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación" />
     </div>
     <div>
      Seminario: “<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>”       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       10.00 a 10:20       <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf8highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf8high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/zaragoza150708.ppt">Presentación Power Point</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Qwaq-Forum-El-metaverso-para-la-colaboracion-empresarial-y-la-formacion_a62.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio</title>
   <updated>2008-07-05T19:12:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/I-Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Zaragoza-15-de-julio_a61.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/982395-1226070.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-07-05T19:03:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/982395-1226070.jpg" alt="I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio" title="I Seminario sobre Educación en Mundos Virtuales, Zaragoza, 15 de julio" />
     </div>
     <div>
      Seminario: “<a class="link" href="http://web2.grupoburke.com/vewordpress/">Educación en Mundos Virtuales</a>”       <br />
       Organizado por: <a class="link" href="http://www.burke.es/html/">Burke</a>       <br />
       Dia: Martes 15 de julio de 2008       <br />
       Lugar: Auditorio - Palacio de Congresos, Zaragoza       <br />
              <br />
       10.00 a 10:20       <br />
       Giulio Prisco, CTO       <br />
       Alejandro Sacristán, Director de marketing y contenidos       <br />
       <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>       <br />
       Qwaq Forum - El metaverso para la colaboración empresarial y la formación
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/I-Seminario-sobre-Educacion-en-Mundos-Virtuales-Zaragoza-15-de-julio_a61.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza</title>
   <updated>2008-06-22T13:27:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/I-Congreso-sobre-Metaversos-WEB-3D-y-REDES-SOCIALES-en-MUNDOS-VIRTUALES-en-Ibiza_a60.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/964403-1199282.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-06-15T17:26:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/964403-1199282.jpg" alt="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" title="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" />
     </div>
     <div>
      El <a class="link" href="http://metaversos.com/">I Congresos sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES</a>, tuvo en Ibiza el 20, 21 y 22 de Junio 2008.       <br />
              <br />
       El encuentro ha sido dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…       <br />
              <br />
       El Congreso ha contado para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.       <br />
              <br />
       El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también ha lanzado una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metafuturing.com/">Metafuturing</a> y <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> han participado en el Congreso. Mi ponencia sobre De Second Life al Metaverso: tendencias, tecnologías y negocios: Análisis de las tendencias actuales en mundos virtuales, análisis de diversas experiencias en Second Life. Nuevas tecnologías para un Metaverso de entornos virtuales independientes. El futuro: OpenSim, OpenCroquet, Qwaq Forums, el renacimiento de X3D, la evolución 3D de la tecnología Flash, la evolución de los videojuegos de cuarta generación como mundos virtuales videorealistas. El Metaverso como entorno social y de negocios.       <br />
              <br />
       En la imagen arriba, estoy enseñando mi ponencia en una oficina virtual en <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>. 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/964403-1206942.jpg" alt="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" title="I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza" />
     </div>
     <div>
      En esta otra imagen, estoy enseñando la ponencia en la Ibiza real (webcast emitido en tiempo real desde nuestro servidor metaxlr8, que ha proporcionado el servicio de streaming de vídeo al Congreso) y mi avatar está enseñandola en la sala de conferencia virtual preparada para el evento en la Ibiza virtual en Second Life.       <br />
              <br />
       En el blog de Luis Sotillos de Novatierra hay un <a class="link" href="http://redsocial.secondspain.es/aldrich/weblog/152.html">resumen de todas las ponencias</a>.       <br />
              <br />
       Mi presentación PPT se encuentra <a class="link" href="http://metafuturing.com/metaversosibiza.ppt">disponible online</a>. Entiendo que todas las presentaciones y los vídeos serán disponibles dentro de pocos dias en el sitio web oficial del Congreso <a class="link" href="http://metaversos.com/">metaversos.com</a>.       <br />
              <br />
       El I Congreso sobre Metaversos, WEB 3D y REDES SOCIALES en MUNDOS VIRTUALES, en Ibiza ha sido, sin lugar a dudas, un evento historico para el sector de la nueva Internet social y los mundos virtuales. Espero volver a Ibiza en 2009.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/I-Congreso-sobre-Metaversos-WEB-3D-y-REDES-SOCIALES-en-MUNDOS-VIRTUALES-en-Ibiza_a60.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia</title>
   <updated>2008-06-13T09:27:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Qwaq-Forums-como-aplicacion-avanzada-de-videoconferencia_a59.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/962236-1196396.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-06-12T13:19:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/962236-1196396.jpg" alt="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" title="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" />
     </div>
     <div>
      Con su nueva version 1.1.72 <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>, la plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración distribuida en España por <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a>, se convierte también en una aplicación avanzada de videoconferencia entre varios usuarios, que pueden hacer videoconferencias entre ellos como muestran estas imágenes, mientras que trabajan en equipo  manejando interactivamente varios tipos de documentos.       <br />
              <br />
       Presentación en vídeo:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf7highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf7high.html">Formato Flash streaming (.flv) </a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/962236-1196397.jpg" alt="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" title="Qwaq Forums como aplicación avanzada de videoconferencia" />
     </div>
     <div>
      En estas imágenes tres de los socios de Innovex 4G, David Parejo, Giulio Prisco y Manuel Zamora, en videocinferencia en una oficina Qwaq Forums.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Qwaq-Forums-como-aplicacion-avanzada-de-videoconferencia_a59.html" />
  </entry>
  <entry>
   <title>Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums</title>
   <updated>2008-05-20T08:52:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Innovex-4G-Distribuidor-autorizado-de-Qwaq-Forums_a58.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/940986-1167685.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-05-20T08:45:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/940986-1167685.jpg" alt="Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums" title="Innovex 4G - Distribuidor autorizado de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      La empresa de Madrid <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex 4G</a> es distribuidor autorizado de<a class="link" href="http://innovex4g.com/#%5B%5BQwaq%20Forums%5D%5D"> Qwaq Forums</a> en España.       <br />
              <br />
       Qwaq Forums es una plataforma comercial de productividad, interacción y colaboración entre múltiples usuarios sumergidos en espacios de realidad virtual similares a los espacios corporativos reales. Los espacios Qwaq Forums son entornos virtuales 3D multiusuario en red, seguros, diseñados para el trabajo y los negocios “reales” en colaboración.       <br />
              <br />
       Como las oficinas y las salas de reuniones, los Qwaq Forums son lugares de trabajo donde los usuarios pueden acercarse para colaborar con otros trabajadores, atender comercialmente a clientes, identificar y solucionar problemas, demostrar productos en una sala show room virtual, donde se pueden impartir seminarios, conferencias, y celebrar convenciones de ventas, entre otras actividades empresariales.       <br />
              <br />
       Innovex 4G está especializada en generar valor añadido para las empresas en el Metaverso, en concreto, a través de intranets y extranets de realidad virtual y de entornos virtuales multiusuario online. Apostamos por una realidad a medio plazo basada en tecnologías 3D que no sólo afectará al Web sino que definirá el futuro de soluciones empresariales y corporativas: Intranets, formación, plataformas de colaboración, oficinas virtuales, marketing Experiencial online, VR training, etc.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Innovex-4G-Distribuidor-autorizado-de-Qwaq-Forums_a58.html" />
  </entry>
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   <title>Second Life está tan vivo como siempre</title>
   <updated>2008-05-06T19:41:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Second-Life-esta-tan-vivo-como-siempre_a57.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <published>2008-05-06T19:36:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div>
      <a class="link" href="http://www.enriquedans.com/2008/05/cuidadito-con-second-life.html">El blog de Enrique Dans</a>: &quot;Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados “sarampiones mediáticos”: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que “ya pasó”, de que “ya está muerto”, de que “tanto ruido para nada”…       <br />
              <br />
       Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: “bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío”… En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras...&quot;       <br />
              <br />
       El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008052_842516.htm">The (Virtual) Global Office</a> y <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008054_665274.htm">Second Life Marketing: Still Strong</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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   <title>Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life</title>
   <updated>2008-04-14T20:49:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Visita-virtual-de-Asis-un-ejemplo-de-como-deberia-ser-utilizado-Second-Life_a56.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/911470-1125806.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-04-14T20:30:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/911470-1125806.jpg" alt="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" title="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" />
     </div>
     <div>
      Digg: <a class="link" href="http://digg.com/arts_culture/Finally_an_example_of_how_Second_Life_shoud_be_used">Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!</a>: &quot;Fotos y vídeos de la visita virtual de la <a class="link" href="http://secundavita.com/">fantástica Basílica de San Francisco de Asís</a>, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! &quot;. El artículo referenciado, <a class="link" href="http://www.secondlifepros.com/virtual-visit-basilica-of-saint-francis-of-assisi/">Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís</a> en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original &quot;real&quot;. Véase también nuestra cobertura de la <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=26">apertura de Asís en Second Life</a> en septiembre de 2007.       <br />
              <br />
       Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en <a class="link" href="http://blip.tv/file/823787/">este video clip en blip.tv</a> (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.       <br />
              <br />
       Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo  de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D  reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
   </content>
   <link rel="alternate" href="http://www.tendencias21.net/metaverso/Visita-virtual-de-Asis-un-ejemplo-de-como-deberia-ser-utilizado-Second-Life_a56.html" />
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   <title>Los mundos virtuales Flash están llegando</title>
   <updated>2008-04-13T18:00:00+02:00</updated>
   <id>http://www.tendencias21.net/metaverso/Los-mundos-virtuales-Flash-estan-llegando_a55.html</id>
   <category term="Bitácora" />
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/imagette/910119-1123903.jpg</photo:imgsrc>
   <published>2008-04-13T17:31:00+02:00</published>
   <author><name>Gabinete de Comunicación</name></author>
   <content type="html">
    <![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/art/default/910119-1123903.jpg" alt="Los mundos virtuales Flash están llegando" title="Los mundos virtuales Flash están llegando" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://news.yahoo.com/s/prweb/20080403/bs_prweb/prweb824634">Noticias Yahoo</a>: Nuevo motor de videojuegos 3D permite el desarrollo de juegos multiusuario (MMOG) y aplicaciones en tiempo real en red a través de la plataforma Flash. Los fundadores de <a class="link" href="http://influxis.com/">Influxis</a> y <a class="link" href="http://red5server.com/">Red5Server</a> anunciaron hoy que el código fuente <a class="link" href="http://paperworld3d.com/">PaperWorld3D</a> está abierto al público. PaperWorld, basado en los proyectos de código abierto <a class="link" href="http://blog.papervision3d.org/">PaperVision3D</a> y <a class="link" href="http://osflash.org/red5">Red5</a>, permite la rápida creación de entornos virtuales que sólo requieren el navegador y el plugin Flash 9.       <br />
              <br />
       &quot;Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash,&quot; dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. &quot;PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar.&quot; Richard también dijo que espera ver nuevas formas de &quot;publicidad multi-usuario en 3D&quot; y nuevas oportunidades de negocio en la &quot;economía virtual&quot;.       <br />
              <br />
       Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado <a class="link" href="http://papervision3d.org/">la primera demo</a> de la tecnología Papervision3D. <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=41">Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses</a> y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá  mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: <a class="link" href="http://unity3d.com/">Unity3D</a>, <a class="link" href="http://bits.blogs.nytimes.com/2008/03/31/dreaming-of-a-3-d-web/?ref=technology">algunos desarrollos recientes en X3D</a>, y la tecnología Ogoglio de <a class="link" href="http://transmutable.com/">Transmutable</a>. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
    ]]>
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