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  <title>SECOND LIFE</title>
 <description><![CDATA[Blog de la empresa Metafuturing en Tendencias21]]></description>
  <link>http://www.tendencias21.net/metaverso</link>
  <language>es</language>
  <dc:date>2008-05-13T23:18:52+01:00</dc:date>
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   <title>Second Life está tan vivo como siempre</title>
   <pubDate>Tue, 06 May 2008 19:36:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div>
      <a class="link" href="http://www.enriquedans.com/2008/05/cuidadito-con-second-life.html">El blog de Enrique Dans</a>: "Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados &#8220;sarampiones mediáticos&#8221;: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que &#8220;ya pasó&#8221;, de que &#8220;ya está muerto&#8221;, de que &#8220;tanto ruido para nada&#8221;&#8230;       <br />
              <br />
       Second Life es uno de esos clarísimos ejemplos. Es uno de los comentarios favoritos de quienes intentan demostrar su escepticismo: &#8220;bah, dijisteis que era una pasada, y ahora está vacío&#8221;&#8230; En realidad, Second Life está tan vivo como siempre, y el último especial de Business Week al respecto lo deja más que claro: el número de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de servidores gestionados por la compañía (lo que produce un decremento de la densidad percibida), y, sobre todo, han crecido los usos por parte de unas compañías que si bien corrieron como fashion victims a lanzarse a un marketing que estaba de todo menos claro en el mundo virtual, ahora van encontrando nuevas aplicaciones de cada vez mayor interés en el mismo. Empresas como Sun, IBM, Cisco, Xerox, Sage y otras..."       <br />
              <br />
       El artículo cita dos articulos muy interesantes de Business Week: <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008052_842516.htm">The (Virtual) Global Office</a> y <a class="link" href="http://www.businessweek.com/technology/content/may2008/tc2008054_665274.htm">Second Life Marketing: Still Strong</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=57</link>
  </item>
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   <title>Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life</title>
   <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 20:30:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/911470-1125806.jpg" alt="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" title="Visita virtual de Asís, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life" />
     </div>
     <div>
      Digg: <a class="link" href="http://digg.com/arts_culture/Finally_an_example_of_how_Second_Life_shoud_be_used">Al final, un ejemplo de cómo debería ser utilizado Second Life!</a>: "Fotos y vídeos de la visita virtual de la <a class="link" href="http://secundavita.com/">fantástica Basílica de San Francisco de Asís</a>, Italia, donde una verdadera guía utiliza su avatar para ofrecer una completa visita virtual a estudiantes de Nueva York. Así es como Second Life se debe utilizar! ". El artículo referenciado, <a class="link" href="http://www.secondlifepros.com/virtual-visit-basilica-of-saint-francis-of-assisi/">Visita virtual: Basílica de San Francisco de Asís</a> en el blog de Simone Brunozzi, describe una de las mejores formas de usar Second Life (como una herramienta educativa y cultural). La Basílica es un lugar perfecto para hacerlo, ya que reproduce perfectamente su original "real". Véase también nuestra cobertura de la <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=26">apertura de Asís en Second Life</a> en septiembre de 2007.       <br />
              <br />
       Una visita virtual de la Basílica de San Francisco de Asís, dirigida por un guía profesional que da explicaciones y respuestas a las preguntas de los visitantes, se muestra en <a class="link" href="http://blip.tv/file/823787/">este video clip en blip.tv</a> (en italiano). También puede descargar el archivo original de vídeo con mayor resolución.       <br />
              <br />
       Este es un ejemplo de aplicación madura de Second Life, con muchas aplicaciones para la industria del turismo y la promoción de nuestro patrimonio cultural, histórico y artístico. Este tipo  de inmersión cultural muy realista, que nunca había sido posible antes, permitirá acercar el arte y la cultura a los ciudadanos, en todo el mundo. Una visita virtual todavía no es lo mismo que una visita en la realidad, pero la brecha será cada vez más reducida por los avances en la tecnología de realidad virtual, hasta que la telepresencia será una perfectamente aceptable sustitución de la presencia física para muchas aplicaciones. Este es un ejemplo de cómo la tecnología de realidad virtual está alcanzando la madurez suficiente para algunas aplicaciones importantes, y otras aplicaciones nacientes de comunicación p2p (de persona a persona), b2b (de empresa a empresa) y b2c (entre empresas y consumidores - que está siendo el modelo más difícil). Una cosa está clara: la diferencia entre el metaverso basado en realidad virtual 3D y la web 2D  reside en la interacción social entre los participantes. Esta es la característica que debe ser aprovechada para diseñar iniciativas exitosas en el meatverso.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-911470-1125806.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=56</link>
  </item>
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   <title>Los mundos virtuales Flash están llegando</title>
   <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:31:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/910119-1123903.jpg" alt="Los mundos virtuales Flash están llegando" title="Los mundos virtuales Flash están llegando" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://news.yahoo.com/s/prweb/20080403/bs_prweb/prweb824634">Noticias Yahoo</a>: Nuevo motor de videojuegos 3D permite el desarrollo de juegos multiusuario (MMOG) y aplicaciones en tiempo real en red a través de la plataforma Flash. Los fundadores de <a class="link" href="http://influxis.com/">Influxis</a> y <a class="link" href="http://red5server.com/">Red5Server</a> anunciaron hoy que el código fuente <a class="link" href="http://paperworld3d.com/">PaperWorld3D</a> está abierto al público. PaperWorld, basado en los proyectos de código abierto <a class="link" href="http://blog.papervision3d.org/">PaperVision3D</a> y <a class="link" href="http://osflash.org/red5">Red5</a>, permite la rápida creación de entornos virtuales que sólo requieren el navegador y el plugin Flash 9.       <br />
              <br />
       "Estamos muy emocionados de ver esta nueva tecnología disponible para la industria Flash," dijo Richard Blakely, CEO de Influxis. "PaperWorld3D da a los desarrolladores de Flash la capacidad para crear fácilmente entornos multi-usuario 3D, y considerando que este es un proyecto de código abierto LGPL, realmente no hay límite para donde esto puede llegar." Richard también dijo que espera ver nuevas formas de "publicidad multi-usuario en 3D" y nuevas oportunidades de negocio en la "economía virtual".       <br />
              <br />
       Durante varios meses los aficionados de toda la Web han admirado <a class="link" href="http://papervision3d.org/">la primera demo</a> de la tecnología Papervision3D. <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=41">Hemos hablado de la plataforma Red5 hace unos meses</a> y instalado un servidor. La combinación de las dos tecnologías y la ubicuidad del plugin Flash para el navegador permitirá  mundos virtuales multiusuario que pueden ser integrados en cualquier sitio web y utilizados, por ejemplo, para el servicio de atención al cliente. Hay por lo menos tres otras tecnologías que permiten la creación de mundos virtuales multiusuario basados en el navegador: <a class="link" href="http://unity3d.com/">Unity3D</a>, <a class="link" href="http://bits.blogs.nytimes.com/2008/03/31/dreaming-of-a-3-d-web/?ref=technology">algunos desarrollos recientes en X3D</a>, y la tecnología Ogoglio de <a class="link" href="http://transmutable.com/">Transmutable</a>. Las cuatro tecnologías merecen ser seguidas con atención-de hecho las tres últimas pueden hacer ahora lo que la tecnología MMOG basada en Flash será capaz de hacer sólo después de muchos meses más de desarrollo, pero creo que los mundos virtuales basados en Flash progresarán muy rápidamente debido a la casi total penetración de la plataforma Flash y su gran número de usuarios y desarrolladores profesionales.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-910119-1123903.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=55</link>
  </item>
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   <title>Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial</title>
   <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:36:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/902929-1113860.jpg" alt="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" title="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=48">Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums</a>       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://qwaq.com/">Qwaq Forums</a>, el revolucionario espacio de trabajo virtual de próxima generación para la colaboración empresarial y el e-learning, <a class="link" href="http://online.wsj.com/article/SB120719726445485981.html">ha sido cubierto recientemente por el Wall Street Journal</a>: "Las empresas están recurriendo a las oficinas virtuales como herramientas para que los empleados y socios de negocios puedan colaborar y aprender a distancia". <a class="link" href="http://www.informationweek.com/blog/main/archives/2008/03/qwaq_brings_vir.html">Information Week</a>: "El poder de los mundos virtuales es que pueden convencer a tu cerebro que está compartiendo un espacio físico con otras personas, que participan en una actividad compartida. Como resultado, las conversaciones y la colaboración son más ricos. La gente que prefiere permanecer en silencio en una conferencia telefónica, WebEx, o chat será más activa en una reunión en un mundo virtual. Usando Qwaq, se puede trabajar con documentos, como presentaciones en PowerPoint, videos, documentos de Microsoft Word, hojas de cálculo, y más, y se puede colaborar en su edición. Se puede hacer lo mismo con los objetos 3-D creados con casi cualquier populares 3-D de dibujo y diseño de software. Se puede crear diagramas libremente sobre una pizarra compartida, y discutir los diagramas ". Tales discusiones han sido una de las principales actividades en <a class="link" href="http://www.virtualworlds2008.com/">Virtual Worlds 2008</a> en Nueva York.       <br />
              <br />
       La imagen arriba muestra dos de las características más útiles de Qwaq Forums: un navegador Firefox con visualización de la página web de qwaq.com, y un reproductor de vídeo con una presentación de Qwaq Forums por <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex4G</a>. <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=48">Las presentaciones en vídeo</a> muestran otras importantes características orientadas a los negocios como la videoconferencia y la colaboración en la edición de documentos.       <br />
              <br />
       Se puede importar vídeo en Qwaq Forums después de la conversión al formato  MPEG2. La importación directa de vídeo MPEG4 y Flash será posible en una de las próximas versiones. El artículo de Wall Street Journal  muestra otra funcionalidad futura: avatares y entornos realistas.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/902929-1113861.jpg" alt="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" title="Qwaq Forums - el metaverso para la colaboración empresarial" />
     </div>
     <div>
      El nuevo sitio web de Qwaq habla de cinco principales aplicaciones de negocio: entornos virtuales para la gestión de programas y proyectos; centros de operaciones virtuales accesible desde cualquier lugar del mundo; un entorno ideal en el que facilitadores y moderadores pueden orientar una reunión de trabajo para resolver difíciles problemas, como la elaboración estrategica o la resolución de negociaciones;  tecnología inmersiva que permite a todos los participantes comunicarse de manera más eficaz, lo que permite mejor interacción entre los usuarios y aprendizaje; y oficinas virtuales como una forma eficaz de crear una presencia inmediata en lugares remotos. Al igual que una oficina física, una oficina en Qwaq Forums es un lugar seguro y persistente para reunirse con clientes y colaboradores, presentar propuestas, y trabajar con los compañeros en un ambiente inmersivo que permite el acceso desde cualquier parte del mundo.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/qwaq_forums_the_business_oriented_metaverse/">Versión en inglés en metaXLR8</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-902929-1113860.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=54</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Charla de The Cocktail en Second Life</title>
   <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:57:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div>
      El próximo día 8 de abril a las 19:00 horas Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, dará una charla en el auditorio de <a class="link" href="http://infojobs.net/">Infojobs.net</a> en Second Life sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.       <br />
              <br />
        En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, de temas como:       <br />
              <br />
           * Perfiles más solicitados en desarrollo web       <br />
           * Políticas de recursos humanos en este sector       <br />
           * Ofertas actuales y tendencias de futuro       <br />
           * Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.       <br />
              <br />
       Después de la exposición de Alberto Knapp habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://slurl.com/secondlife/InfoJobs/120/25/28/?title=InfoJobs&msg=Charla%20The%20Cocktail">SLurl</a> 
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=53</link>
  </item>
  <item>
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   <title>La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life</title>
   <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 12:26:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/876623-1077876.jpg" alt="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" title="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://umh.es/">Universidad Miguel Hernández</a> en Second Life, en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       La Verdad - <a class="link" href="http://www.laverdad.es/alicante/20080307/cultura/pionera-ofrecer-servicio-empleo-20080307.html">La UMH, pionera en ofrecer un servicio de empleo virtual en Second Life</a>: La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life. Así lo afirmó ayer el vicerrector de Asuntos Económicos de la institución, José María Gómez Gras, quien indicó que un pequeño grupo de universidades de todo el mundo cuenta con sede en este espacio de internet, entre ellas las norteamericanas Harvard y Stanford. El estreno de este servicio ha sido posible merced al trabajo fin de carrera de una de las alumnas de la institución ilicitana, Silvia Ripoll, de Ingeniería en Telecomunicaciones, que ha dedicado seis meses a su creación. «Coincidió una idea del Observatorio sobre la necesidad de que estuviéramos en Second Life, porque hay muchas empresas, y antes de hacer este esfuerzo para conseguirlo buscamos dentro de la universidad y encontramos a la persona más adecuada», comentó el vicerrector.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/876623-1077877.jpg" alt="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" title="La Universidad Miguel Hernández (UMH) de Elche es la primera del país que dispone de una oficina de empleo en el mundo virtual Second Life" />
     </div>
     <div>
      El proyecto recrea una réplica virtual del edificio del Rectorado y Consejo Social de la UMH, donde actualmente se ubica el Observatorio Ocupacional. El director de este último servicio, Domingo Galiana, señaló que la intención de la Miguel Hernández con esta iniciativa ha sido mejorar la comunicación sobre empleo con los estudiantes, a través de entornos que en muchos casos son familiares para ellos. Comentó que algunas empresas tienen experiencia en realizar entrevistas de trabajo en Second life, como la firma l'Oreal.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-876623-1077876.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=52</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Mundos virtuales-Metaversos Eivissa08</title>
   <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 10:08:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div>
      <a class="link" href="http://www.diariodeibiza.es/secciones/noticia.jsp?pRef=3365_2_227438__PITISES-I-BALEARS-Consell-Eivissa-abre-oficina-turismo-virtual-Second-Life">Diario de Ibiza</a>: El congreso `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´ reunirá en junio en Santa Eulària a prestigiosos expertos que tratarán temas como las redes sociales, el `marketing´ y los negocios en los mundos virtuales.       <br />
              <br />
       El título del congreso que se celebrará en junio en Santa Eulària será `Mundos virtuales-Metaversos Eivissa´08´, y será organizado por el Consell en colaboración con el Govern, el Ayuntamiento de Santa Eulària y la Caixa. Las entidades colaboradoras serán SecondMind, la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y la Universitat Politècnica de València (UPV), y contará con un presupuesto de 70.000 euros. El congreso se celebrará simultáneamente en el Palacio de Congresos y en Second Life, y está dirigido a universitarios, alumnos de bachillerato de los institutos de Eivissa, científicos e investigadores del tema y público en general.       <br />
              <br />
       Contenidos: Redes Sociales en Mundos Virtuales. Aspectos relacionados con Humanidades; Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales; Consecuencias sociales; Creación de redes sociales y sus implicaciones; La educación en entornos virtuales e inmersivos; Plataformas tecnológicas,Mundos Virtuales y tendencias; Aspectos técnicos de los mundos virtuales; La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales; Realidad Virtual; Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales; Tendencias actuales en cuanto a utilización de codigo abierto (OpenSim, OpenCroquet); Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales; Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales; Teletrabajo y formación en mundos virtuales.       <br />
              <br />
       Giulio Prisco, Director de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>, es uno de los ponentes invitados.       <br />
              <br />
       La primera piedra simbólica de lo que será una oficina de turismo virtual de Eivissa en Second Life se puso ayer en el Consell - "Hasta ahora había que ir a la Oficina de Turismo, llamar por teléfono o enviar un e-mail; ahora un avatar te atenderá desde cualquier lugar del mundo"       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=51</link>
  </item>
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   <title>Universidad Miguel Hernández en Second Life</title>
   <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 09:51:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870438-1069735.jpg" alt="Universidad Miguel Hernández en Second Life" title="Universidad Miguel Hernández en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://umh.es/">Universidad Miguel Hernández</a> en Second Life, en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       Nota de prensa:       <br />
              <br />
       El próximo jueves, 6 de marzo, a las 11h, tendrá lugar el acto de Inauguración de la sede virtual del Observatorio Ocupacional. Dicha sede esta situada en una replica virtual del emblemático edificio del "Rectorado y Consejo Social" del Campus de Elche.       <br />
              <br />
       El edificio cuenta con un espacio para la impartición de clases, tutorías, sala de conferencias, sala de exposiciones, cafetería y una replica altamente fiel del Observatorio Ocupacional. Una de las primeras actividades docentes que tienen programada es la reunión informativa sobre el programa Hermes, sobre prácticas en el extranjero.       <br />
              <br />
       Profesores, alumnos y directivos de empresa atenderán en su nueva sede virtual en Second Life a todos los estudiantes interesados en los servicios que ofrece el Observatorio como consejos para elaborar un currículo, claves para realizar una buena entrevista de trabajo, información sobre las alertas de empleo que mejor se ajusten al perfil del estudiante, buscar ofertas de empleo, ofertas de empleo público, enlaces de interés, etc.       <br />
              <br />
       Se espera que avatares, ponentes y asistentes presenciales interactúen para que la inauguración del Observatorio Ocupacional sea un ejemplo del enlace entre virtualidad y realidad.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870438-1069736.jpg" alt="Universidad Miguel Hernández en Second Life" title="Universidad Miguel Hernández en Second Life" />
     </div>
     <div>
      Programación de Actos       <br />
              <br />
       6 de Marzo, 11:30h  Inauguración del Observatorio Ocupacional de la UMH, a cargo del Vicerrector de Asuntos Económicos, Empleo y Relación con la empresa Don José Maria Gómez Gras.       <br />
              <br />
       10 de Marzo, 12:00h Presentación Programa Hermes       <br />
              <br />
       17 de Marzo, 12:00h Presentación del PEU (Programa de Emprendedores Universitarios)       <br />
              <br />
       Exposiciones       <br />
              <br />
       Del 6 de marzo al 7 de Abril de 2008       <br />
              <br />
       José Ramón Anguiano, profesor y diseñador, es el autor de las fotografías que se exponen en la sala de Exposiciones.       <br />
              <br />
       Los cuadros y fotografías del Hall del Edificio del rectorado son obras de los estudiantes de Bellas Artes del Campus de Altea de la Universidad Miguel Hernández.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-870438-1069735.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=50</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums</title>
   <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 12:32:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/869989-1069214.jpg" alt="Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums" title="Presentaciones en vídeo de Qwaq Forums" />
     </div>
     <div>
      Aquí están varias presentaciones en vídeo de Qwaq Forums, la capa de aplicaciones empresariales de valor añadido basadas en la plataforma de código abierto Open Croquet, que ocupará un nicho de importancia creciente en el mercado emergente de los espacios de trabajo virtual (Tele-trabajo en Realidad Virtual). Ver <a class="link" href="http://www.tendencias21.net/Los-metaversos-alternativos-se-orientan-hacia-la-colaboracion-profesional_a2025.html">nuestro artículo en Tendencias21</a> para más información sobre Qwaq Forums.       <br />
              <br />
       Presentación general de características y aplicaciones de negocio (1):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf1highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf1high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación general de características y aplicaciones de negocio (2):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf2highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf2high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Ejemplo de reunión y presentación en Qwaq Forums:       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf4highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf4high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (1):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqfhighstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqfhigh.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>       <br />
              <br />
       Presentación de algunas características técnicas, como las características P2P y la posibilidad de videoconferencias en 3D (2):       <br />
              <br />
       <a class="link" href="rtsp://metaxlr8.com/innovexqf3highstream.mov">Formato Quick Time streaming (.mov)</a>       <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/innovexqf3high.html">Formato Flash streaming (.flv)</a>
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-869989-1069214.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=48</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life</title>
   <pubDate>Wed, 27 Feb 2008 09:25:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/870423-1069711.jpg" alt="Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life" title="Escuela Privada de Joyeria Cenjosur en Second Life" />
     </div>
     <div>
      La Escuela Privada de Joyeria <a class="link" href="http://cenjosur.com/">Cenjosur</a>, centro de formación homologado 3Design, ha abierto sus puertas en Second Life en la isla uvvy2 de <a class="link" href="http://metafuturing.com">metafuturing</a>.       <br />
              <br />
       Los alumnos matriculados pueden seguir un curso completo en vídeo sobre diseño 3D de joyería asistido por el programa 3Degign, y clases en directa por los profesores de la escuela. El video sobre la apertura de la escuela se encuentra <a class="link" href="http://cenjosur.com/">en la página web de Cenjosur</a>.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-870423-1069711.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=49</link>
  </item>
  <item>
   <guid isPermaLink="false">tag:www.tendencias21.net/metaverso,2008:rss-859806</guid>
   <title>Second Life en La 2</title>
   <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 09:04:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div>
      Sólo se vive dos veces - Documental sobre Second Life. Emitido el 19.02.08 por <a class="link" href="http://www.rtve.es/tve/program/documentostv/index.php">documentosTV</a>, La 2.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/sla2.html">Resumen video (4 min)</a>.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://wlappe.blogspot.com/2008/02/documental-sobre-second-life.html">Wilhelm Lappe</a>: "En general es bastante acertado, los datos son algo antiguos, (no hay menos de 4 millones de usuarios sino ya más de 12) y los temas los fundamentales: transacciones, negocios, legalidad, futuro, número de usuarios... (en el <a class="link" href="http://secondlife.secuoyas.com/blog//?p=42">blog de Secuoyas</a>) Las multinacionales están entrando a toda velocidad, se gasta mucho dinero hasta 1M$ en entrar. Para IBM, en palabras de Brad Kasell, Tecnologías emergentes de IBM. Hay una oportunidad de sus clientes de hacer dinero. Como ejemplo IBM mostraron el Open de Australia virtual&#8230; usan la tecnología de seguimiento de la bola &#8230; puedes verlo desde sus propios ojos. Los clientes obejtivo pueden ser agencias de viaje o financieros".       <br />
              <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=47</link>
  </item>
  <item>
   <guid isPermaLink="false">tag:www.tendencias21.net/metaverso,2008:rss-854259</guid>
   <title>Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life</title>
   <pubDate>Thu, 14 Feb 2008 09:01:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048452.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      Con motivo de la inauguración del canal de televisión CervantesTV, se ha presentado al público <a class="link" href="http://secondlife.cervantes.es/">la isla Cervantes en Second Life</a>. Allí se puede visitar virtualmente el Edificio Cervantes en la calle Alcalá de Madrid, que cuenta con salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048453.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://www.cervantestv.es/institucion/video_fiesta_cervantestv.htm">Cervantes TV arranca con una gala en directo desde su sede en Madrid</a> - La televisión del Instituto Cervantes retransmitió en directo la inauguración de sus emisiones el pasado martes a través de internet. Intervinieron los ministros de Exteriores, Educación y Cultura (este último grabado por encontrarse en Berlín), junto a la directora del Instituto, Carmen Caffarel. El acto contó con las actuaciones de Enrique Morente y el guitarrista Pepe Habichuela, y la cantante hispanoafricana, Concha Buika. Las conexiones a cervantestv.es superaron en dos horas las que recibe el Centro Virtual Cervantes en un día, con más de 100.000 páginas de contenidos y 60 millones de visitas acumuladas el año pasado.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/854259-1048456.jpg" alt="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" title="Se ha presentado al público la isla Cervantes en Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://es.reuters.com/article/entertainmentNews/idESCAR27294420080212">El Instituto Cervantes inaugura un canal de televisión en línea</a> -  MADRID (Reuters) - El Instituto Cervantes, encargado de promover la lengua y la cultura española, estrenó el martes su canal de televisión por Internet, con lo que se convierte en la primera institución europea de este tipo que cuenta con su propio canal de televisión.       <br />
              <br />
       Con este canal y sus nuevos portales en la Red, totalmente renovados, el Instituto Cervantes pone en marcha una plataforma multimedia que continuará con la radio por Internet, informó en un comunicado.       <br />
              <br />
       Los portales incorporarán también nuevos servicios como el canal de noticias por IP, guías de conversación en cuatro idiomas para teléfonos móviles o el entorno virtual Second Life, entre otros.       <br />
              <br />
       Carmen Caffarel, directora de este centro cultural, destacó en un encuentro con periodistas "el esfuerzo por modernizar el Instituto que supone la puesta en marcha del canal de TV" y que supone "la gran apuesta del Cervantes por las tecnologías de la información y por el medio televisivo".       <br />
              <br />
       Cervantes TV ofrecerá boletines culturales, cursos de español, entrevistas, tertulias, reportajes, música y documentales sobre la actualidad cultural de España y de los países hispanohablantes, así como sobre los más de 5.000 actos culturales que se celebran anualmente en los casi 70 centros del Instituto, según sus datos.       <br />
              <br />
       La nueva televisión, que retransmitirá en directo los principales actos que se desarrollen en la sede central en Madrid, así como conexiones con las sedes en 40 países, se podrá sintonizar en www.cervantestv.es.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-854259-1048452.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=46</link>
  </item>
  <item>
   <guid isPermaLink="false">tag:www.tendencias21.net/metaverso,2008:rss-849199</guid>
   <title>Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life</title>
   <pubDate>Sat, 09 Feb 2008 09:23:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
Isla Cervantes en Second Life - salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones.     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/849199-1041755.jpg" alt="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" title="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" />
     </div>
     <div>
      Boletines, tertulias, entrevistas, reportajes, documentales y un curso de español. Esta es la programación que ofrecerá <a class="link" href="http://cervantestv.es/">cervantestv.es</a>, primer canal cultural de televisión en español que se podrá seguir en todo el mundo a través de la Red. El <a class="link" href="http://cervantes.es/">Instituto Cervantes</a> se convierte en el primer instituto cultural europeo, dedicado a la difusión de la lengua y la cultura, con una televisión propia. Los ministros de Asuntos Exteriores, de Educación y Ciencia y de Cultura, así como la directora del Cervantes, Carmen Caffarel, presentarán el inicio de las emisiones el próximo martes 12 de febrero en la sede central de Madrid.       <br />
              <br />
       La isla en la que el Instituto Cervantes recrea su sede central en Second Life, producida por <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> y <a class="link" href="http://innovex4g.com/">Innovex4G</a>,  tendrá un papel destacado en la muestra, y con tal motivo se programarán actividades de enseñanza de español y juegos interactivos a lo largo de todo el período de exhibición.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/849199-1041756.jpg" alt="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" title="Instituto Cervantes: CervantesTV y Second Life" />
     </div>
     <div>
      <a class="link" href="http://lajanda.blogspot.com/2008/02/cervantestv-y-second-life.html">ELE 2.0 Enseñando Español</a>:       <br />
              <br />
       Desde el Centro Virtual Cervantes nos llega una información muy interesante tanto para profesores de español como para estudiantes. Reproduzco el mensaje al completo:       <br />
              <br />
       Con motivo de la inauguración del canal de televisión CervantesTV, que tendrá lugar el próximo martes día 12 de febrero a las 19:30 hora española, os invitamos a conocer la isla Cervantes en Second Life. Allí se puede visitar virtualmente el Edificio Cervantes en la calle Alcalá de Madrid, que cuenta con salas de exposiciones, un salón de actos, pantallas de vídeo y aulas virtuales de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción en tres dimensiones. También se han reproducido la biblioteca y espacios de interés arquitectónico como la cúpula que corona el edificio del Cervantes, obra de los arquitectos Antonio Palacios y Joaquín Otamendi, o la caja fuerte que alberga la Caja de las Letras, en la que han empezado a depositar sus legados escritores y artistas españoles. El Instituto Cervantes ofrece así un lugar más de reunión para los internautas de todo el mundo interesados en la lengua y la cultura españolas.       <br />
              <br />
           Para la exposición CervantesTV.es se han incorporado juegos y una serie de clases de español en pequeño formato, que explotan los recursos didácticos que ha ido publicando el Instituto Cervantes en Internet en los últimos años. Los alumnos de español de nivel b1 o superior que estén interesados en participar activamente en las clases, pueden escribirnos un correo para que los apuntemos en un grupo.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-849199-1041755.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=45</link>
  </item>
  <item>
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   <title>La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo</title>
   <pubDate>Wed, 30 Jan 2008 09:23:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/838279-1027125.jpg" alt="La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo" title="La isla Cervantes en Second Life se pondrá de largo" />
     </div>
     <div>
      Nota de prensa sobre SL en la exposición cervantestv.es       <br />
              <br />
       La isla Cervantes en Second Life, sede del Instituto Cervantes en este medio virtual, se pondrá de largo con la presentación de la plataforma multimedia de esta institución, que incluye diferentes servicios de comunicación y una televisión por Internet.        <br />
              <br />
       «Cervantestv.es» es el título de la exposición que desde el día 12 de febrero se podrá ver en la sede central del Instituto Cervantes, en Madrid. Entre los diferentes materiales que se exhibirán en esta exposición estarán los sistemas de comunicación entre los centros repartidos por todo el mundo del Instituto, los productos didácticos y culturales que se han puesto a disposición del público en la Red en los últimos años y diferentes servicios relacionados con la lengua española y la cultura hispánica.       <br />
              <br />
       La isla en la que el Instituto Cervantes recrea su sede central en Second Life tendrá un papel destacado en la muestra, y con tal motivo se programarán actividades de enseñanza de español y juegos interactivos a lo largo de todo el período de exhibición.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-838279-1027125.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=44</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Los metaversos alternativos se orientan hacia la colaboración profesional</title>
   <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 19:07:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/835533-1023720.jpg" alt="Los metaversos alternativos se orientan hacia la colaboración profesional" title="Los metaversos alternativos se orientan hacia la colaboración profesional" />
     </div>
     <div>
      Tendencias 21 -  <a class="link" href="http://www.tendencias21.net/Los-metaversos-alternativos-se-orientan-hacia-la-colaboracion-profesional_a2025.html">Los metaversos alternativos se orientan hacia la colaboración profesional</a>: "Con la creciente mala prensa y opiniones negativas sobre la idoneidad de Second Life como plataforma virtual orientada a la colaboración y los negocios, cada vez hay más y más comentarios sobre metaversos alternativos orientados a la colaboración profesional como Qwaq Forums, una capa de aplicaciones empresariales de valor añadido basadas en la plataforma de código abierto Open Croquet, que ocupará un nicho de importancia creciente en el mercado emergente de los espacios de trabajo virtual (Tele-trabajo en Realidad Virtual). Second Life como plataforma cerrada y propietaria puede tener los días contados, con proyectos como OpenSim que ofrecen alternativas de software libre basadas en estándares abiertos. Una interesante posibilidad es la fusión de los dos enfoques, integrando las herramientas de colaboración virtual características de Qwaq Forums en OpenSim. Por Giulio Prisco y Alejandro Sacristán".       <br />
              <br />
       Ver también nuestros artículos en Inglés <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/qwaq_forums_for_virtual_intranets/">Qwaq Forums for virtual Intranets</a> y <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/qwaq_forums_as_an_advanced_videoconferencing_tool/">Qwaq Forums as an advanced videoconferencing tool</a>: "Los que han visto demasiada mala prensa pueden asustarse de los mundos virtuales (esos lugares llenos de porno y demasiado difíciles de usar de todos modos). Quizás en estos casos, un entorno virtual Qwaq Forums no debe ser descrito como un mundo VR, sino más bien como una avanzada herramienta de videoconferencia. Una muy interesante nueva característica experimental en Qwaq Foros, sólo disponible en MacOSX en este momento, es la posibilidad de pegar un feed webcam en directa en la cara de avatar. Ver <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/streams/qwaqcam1.html">este video de demostración</a>. Una vez que esta función estará disponible para todos los usuarios, Qwaq Forums alcanzará su potencial para la colaboración profesional y la educación a distancia en VR (V-Learning), proporcionando una experiencia más realista, pragmática y similar a una videoconferencia o seminario interactivo (Webinar).
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=43</link>
  </item>
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   <title>Escuela de idiomas líder abre sus puertas en Second Life</title>
   <pubDate>Sun, 20 Jan 2008 08:15:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/828436-1014651.jpg" alt="Escuela de idiomas líder abre sus puertas en Second Life" title="Escuela de idiomas líder abre sus puertas en Second Life" />
     </div>
     <div>
      La <a class="link" href="http://ecole-varadi.ch/">Ecole de Langue Varadi - Institut de Linguistique Appliquée</a>, una de las mejores escuelas de idiomas de Suiza, muy conocida a nivel internacional, abrirá sus puertas en Second Life.       <br />
              <br />
       En su comunicado de prensa: "Las opciones didácticas que ofrece Second Life permiten eliminar los obstáculos relacionados con la distancia y ofrecer cursos de idiomas, personalizados y en tiempo real, en todo el mundo desde el centro de enseñanza de idiomas de la Escuela Varadi, con sede en Ginebra&#8230; La Escuela Varadi, activa desde 25 años en Ginebra, enseña 33 idiomas extranjeros con un método conocido como "Alrededor de un idioma en 80 horas", que permite llevar un principiante a un nivel general de la autonomía en 80 lecciones. El mismo método se utilizará para los cursos ofrecidos a través de Second Life&#8230; La sala de clases virtual de la Escuela Varadi en Second Life es la plaza de San Marcos en Venecia, reproducida con alta fidelidad por <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a>, uno de los principales desarrolladores de Second Life".       <br />
              <br />
       Comunicado de prensa original:       <br />
              <br />
       Communiqué de presse Ecole de Langue Varadi - Institut de Linguistique Appliquée       <br />
              <br />
       Pour diffusion immédiate       <br />
              <br />
       Second Life: apprendre sans frontières       <br />
              <br />
       Ouverture à Genève de la première école de langue en Europe sur Second Life       <br />
              <br />
       Les potentialités pédagogiques offertes par Second Life permettent d'abolir tout obstacle lié à la distance et offrir des cours de langue personnalisés en temps réel dans le monde entier depuis le centre de formation linguistique de l'Ecole Varadi dont le siège est à Genève.       <br />
              <br />
       Le tour d'une langue en 80 heures sur 6 continents       <br />
              <br />
       Second Life (ci-après SL) est un monde virtuel en trois dimensions imaginé et créé par ses résidents, représentés par leurs avatars, leurs alter ego, acteurs interactifs téléguidés par leurs utilisateurs.       <br />
       Grâce à SL, fréquenté actuellement par 12 millions d'utilisateurs, vous pouvez participer à un événement où que vous vous trouviez dans le monde et intervenir en direct dans les discussions et échanges, comme si vous y étiez.       <br />
       Vous pouvez vous rendre à un vernissage dans une galerie à Boston, sans quitter votre fauteuil à Genève, discuter avec l'artiste et commenter les &#339;uvres en direct avec les autres invités. Vous pouvez suivre des cours à l'Université de Harvard et discuter avec les participants qui suivent ce même cours depuis leurs pays respectifs, participer à des conférences ou retrouver vos amis dispersés aux quatre coins du monde.       <br />
              <br />
       Ainsi, grâce à SL, des gens peuvent se retrouver tout autour de la planète, collaborer, acquérir des connaissances, communiquer et construire des projets, sur la base de leur intérêts et affinités où qu'ils se trouvent dans le monde.       <br />
              <br />
       Dans le domaine de l'enseignement des langues, certaines fonctionnalités de SL offrent des possibilités riches et innovantes, dans la mesure où abolissant tout obstacle lié à la distance, ouvrent des possibilités illimitées dans le domaine de l'immersion totale, de la simulation et de l'illustration.       <br />
              <br />
       Première école de langue en Europe à mettre à profit ces nouvelles techniques d'animation pédagogique, l'Ecole Varadi ouvre son centre de formation linguistique sur Second Life pour offrir des programmes personnalisés en 33 langues étrangères dans le monde entier et répondre aux nombreuses demandes qui lui parviennent de l'étranger.       <br />
              <br />
       L'Ecole de langue Varadi, fondée il y a 25 ans à Genève, enseigne 33 langues étrangères avec une approche pédagogique appelée &#8220;Le tour d'une langue en 80 heures&#8221; qui permet d'amener un élève débutant à un niveau d'autonomie générale en 80 leçons. C'est cette même approche qui sera utilisée dans le cadre des programmes dispensés à travers Second Life.       <br />
              <br />
       La salle de classe virtuelle de l'Ecole Varadi est la Piazza San Marco à Venise, reconstruite avec fidélité par Metafuturing, une des plus performantes sociétés de constructeurs sur S.L actuellement. Des élèves de tous âges et de toutes langues maternelles pourront s'initier ainsi à la langue de leur choix autour des petites tables du légendaire café Florian.        <br />
              <br />
       Immersion linguistique grâce à une implication psychologique optimale       <br />
              <br />
       Les possibilités offertes par SL pourront apporter un nouveau souffle à l'enseignement des langues pour autant que ce soient des formateurs compétents et de haut niveau qui s'emparent de cet outil pour en tirer le meilleur dans un cadre pédagogique structuré et efficace. Par lui-même, SL ne constitue pas une approche pédagogique, mais offre des supports rendant possibles des simulations innombrables et variées permettant une implication psychologique comparable, voire supérieure à celle qu'on connaît dans le monde réel.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-828436-1014651.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=42</link>
  </item>
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   <title>El crecimiento de la television por internet</title>
   <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:31:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/823783-1008721.jpg" alt="El crecimiento de la television por internet" title="El crecimiento de la television por internet" />
     </div>
     <div>
      La television por internet es una tecnología madura en 2008, con muchas opciones para aficionados,  operadores semi-profesionales más avanzados, profesionales, pequeñas y grandes empresas, y se está convirtiendo en una parte importante de la cultura popular (que es la razón por la que este artículo está decorado con fotos CC de TVs en murales). Esto es muy importante y un paso hacia la realización del potencial de la red P2P mundial de "prosumidores" globales.       <br />
              <br />
       En este artículo en Inglés en metaXLR8 sobre <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/internet_tv_rising/">Internet TV rising</a> se habla de Youtube, Blip.tv, Miro, Joost y sos plataformas de software libre que pueden ser usadas para crear canales de televisión interactivo en Internet en un servidor dedicado: el Darwin Streaming Server y Red5 (La plataforma de software utilizada por Facebook Vídeo). Además se describen algunos de los nuevos videoblog, como el español Mobuzz TV y el nuevo <a class="link" href="http://balzac.tv/">Balzac TV</a>, un videoblog HD (Alta Definición) con línea editorial y basado en episodios semanales, que corresponde al nicho de la innovación como concepto general, abarcando tanto la innovación social como la innovación científica y tecnológica.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://dosisdiaria.mobuzz.tv/">Mobuzz TV</a>: "<span style="font-style:italic">Mobuzz produce innovadores programas que no solamente informan, sino que de acuerdo con la revolución 2.0 piden la participación activa de los usuarios que contribuyen no solo con sus comentarios si no también con propuestas para nuevos programas. Somos una televisión online completamente interactiva cuyo objetivo es entretener a una generación con mentalidad global, a través de noticías tecnológicas, geeky, en donde sea que se encuentre</span>".       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://balzac.tv/">Balzac TV</a>: "<span style="font-style:italic">Actualmente hay un descenso de las audiencias en los canales de televisión tradicionales, sin embargo Internet crece en diversas propuestas de plataformas de distribución de vídeo. Internet TV o Televisión 2.0 son conceptos en auge y con un crecimiento importante hacia el 2015, una vez rebasada la fecha límite para el encendido digital. En esa perspectiva, Balzac.tv se sitúa como actor convergente Web TV, con una línea editorial cuidada, con una marca asociada al contenido de calidad, y con una comunidad social que estimule la innovación a nivel global y local. Otros dos futuros mercados marcan el nacimiento de Balzac.tv, uno es el videoblogging como formato de emisión personal; y por otro lado, los nuevos mercados de la Alta Definición que deben cambiar de manera radical el medio y la industria audiovisual</span>".
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=41</link>
  </item>
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   <title>¡Feliz 2008 en Second Life y en el Metaverso!</title>
   <pubDate>Sun, 06 Jan 2008 13:18:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/815358-998471.jpg" alt="¡Feliz 2008 en Second Life y en el Metaverso!" title="¡Feliz 2008 en Second Life y en el Metaverso!" />
     </div>
     <div>
      Deseamos un feliz 2008 a todos los lectores, con muchas cosas nuevas y interesantes en el metaverso!       <br />
              <br />
       En este artículo sobre <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/the_metaverse_in_2007_and_2008/">El metaverso en 2007 y 2008</a> se describe nuestra análisis de las cosas más importantes que ocurrieron en el metaverso en 2007, y de las cosas más importantes que pueden ocurrir en 2008.       <br />
              <br />
       En metafuturing hemos comenzado 2008 con el lanzamiento de nuestro <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/opensim_future_wishlist/">servidor OpenSim</a> (todavía experimental). OpenSim es una alternativa de código libre a Second Life. Tenemos también una presencia en <a class="link" href="http://www.centralgrid.com/">Central Grid</a>, un metaverso alternativo basado en OpenSim. Véase el sitio web de nuestro <a class="link" href="http://metaxlr8.com:81/">servidor de juegos y streaming media metaXLR8</a> para información y coordenadas de acceso.       <br />
              <br />
       Algunas palabras clave para 2008: <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/beautiful_deserts_in_second_life/">alcanzar el pleno potencial de Second Life</a> como plataforma de negocios y de educación, <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/opensim_future_wishlist/">OpenSim</a>, <a class="link" href="http://croquetconsortium.org/">OpenCroquet</a>, <a class="link" href="http://www.web3d.org/">X3D</a>, estándares para la interoperabilidad de mundos virtuales y plataformas de desarrollo de mundos virtuales, <a class="link" href="http://metaxlr8.net/index.php/site/facebook_as_2d_social_backend_for_second_life_and_opensim/">integración entre mundos virtuales y las plataformas Web 2.0 y redes sociales</a>.       <br />
              <br />
       Hemos ampliado nuestra presencia en la blogosfera con el lanzamiento de un nuevo blog en Inglés (y, a veces, en italiano): <a class="link" href="http://metaxlr8.net/">metaXLR8 - acceleration in the metaverse</a>, para complementar nuestro blog en español: <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/">Metaverso</a> en <a class="link" href="http://tendencias21.net/">Tendencias 21</a>. Entre los dos blogs ofreceremos una cobertura completa de las más importantes tendencias tecnológicas y de negocios en en metaverso.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-815358-998471.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=40</link>
  </item>
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   <title>Emisión de video en directo desde Second Life</title>
   <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 10:01:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/795169-973422.jpg" alt="Emisión de video en directo desde Second Life" title="Emisión de video en directo desde Second Life" />
     </div>
     <div>
             <br />
       La emisión de video en directo desde Second Life permitirá la distribución de contenidos de Second Life (conciertos, eventos, clases y cursos, tertulias etc.) también a los usuarios de la Web que no son usuarios de Second Life, y contestar a la pregunta típica de la gente de marketing &#8220;¿Si pero cuanta gente puede asistir a la vez?&#8221; con &#8220;miles y miles, y incluso más dependiendo de la capacidad y ancho de banda del (de los) servidor(es)&#8221;. Además, la emisión de video en directa desde Second Life permitirá la distribución de directas video/audio de eventos en Second Life a otras islas en Second Life, permitiendo a muchos más usuarios de asistir al evento en Second Life.       <br />
              <br />
       En la imagen, una de nuestras primeras pruebas de emisión de video en directa desde Second Life. Vease tambien el video <a class="link" href="http://metafuturing.blip.tv/file/526854">First test - webcasting from SL</a> y <a class="link" href="http://transumanar.com/index.php/site/first_test_webcasting_from_second_life/">este articulo en ingles</a>.       <br />
              <br />
       Software utilizado para las pruebas: <a class="link" href="http://www.apple.com/quicktime/broadcaster/">QuickTime Broadcaster</a> (solo Mac), <a class="link" href="http://allocinit.com/index.php?title=CamTwist">CamTwist</a> (solo Mac), y el <a class="link" href="http://developer.apple.com/opensource/server/streaming/index.html">Darwin Streaming Server</a> 5.5.5 instalado en un servidor Linux. Estamos desarrollando un sistema de alto rendimiento para ofrecer este servicio en 2008.       <br />
       
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
]]>
</description>
   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-795169-973422.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=39</link>
  </item>
  <item>
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   <title>Concierto de &#8220;Els Pets&#8221; en Second Life: un gran éxito</title>
   <pubDate>Sat, 10 Nov 2007 12:51:00 +0100</pubDate>
   <dc:language>es</dc:language>
   <dc:creator>Gabinete de Comunicación</dc:creator>
   <dc:subject><![CDATA[Bitácora]]></dc:subject>
   <description>
<![CDATA[
     <div style="position:relative; text-align : center; padding-bottom: 1em;">
      <img src="http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/770871-943270.jpg" alt="Concierto de &#8220;Els Pets&#8221; en Second Life: un gran éxito" title="Concierto de &#8220;Els Pets&#8221; en Second Life: un gran éxito" />
     </div>
     <div>
      El trío de pop Els Pets ha sido <a class="link" href="http://tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&numero=35">el primer grupo catalán que ha tocado en directo en el universo virtual de Second Life</a>, con el concierto que tuvo lugar a las 22.00 horas del 8 de noviembre en el Illa Diagonal Stadium, fecha en la que <a class="link" href="http://lilla.com/">L'Illa Diagonal</a> abrió las puertas de su nuevo centro comercial, situado en el innovador mundo de Second Life.       <br />
              <br />
       En el concierto, que se llevó a cabo en el estadio de fútbol 'L'Illa Stadium', creado en el recinto de L'Illa, más de 200 avatares han disfrutado del repertorio de Els Pets con clásicos como 'Bon dia' o 'Pantalons curts, genolls pelats', además de piezas de su último disco, 'Com anar al cel i tornar'.       <br />
              <br />
       El evento ha sido un gran éxito: de las dos islas en Second Life que alojan la versión virtual de L'Illa Diagonal, la isla donde tocaban Els Pets estaba siempre llena con más de 110 avatares &#8211; más no caben en la versión actual de los servidores de Second Life &#8211; y la otra isla estaba también llena de avatares esperando una plaza libre en la isla del concierto.       <br />
              <br />
       <a class="link" href="http://blip.tv/file/474324">En este videoclip de 9 minutos en blip.tv se pueden ver partes del concierto</a>.        <br />
              <br />
       Fotografías del <a class="link" href="http://www.flickr.com/photos/metafuturing/tags/elspets/">concierto</a> y de <a class="link" href="http://www.flickr.com/photos/metafuturing/tags/lilladiagonal/">L'Illa Diagonal en Second Life</a>.       <br />
              <br />
       El nuevo centro comercial virtual L'illa Diagonal está abierto a partir de ahora a un sin fin de actividades periódicas que darán vida al complejo: fiestas, exposiciones, shopping&#8230; Otro de los objetivos de L'illa Diagonal es ofrecer en adelante a las diferentes marcas un espacio donde ubicar sus tiendas y potenciar su imagen, trasladando su esquema comercial del mundo real al virtual.       <br />
              <br />
       L' Illa Diagonal en Second Life: Aplicación producida técnicamente por <a class="link" href="http://metafuturing.com/">metafuturing</a> - Dirección, Diseño y Creatividad de <a class="link" href="http://elogia.net/">Elogia</a>.       <br />
              <br />
       Para "teleportarse" a L' Illa Diagonal en Second Life, buscar "Lilla Diagonal Barcelona1" o "Lilla Diagonal Barcelona 2" en el mapa de Second Life.
     </div>
     <br style="clear:both;"/>
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   <photo:imgsrc>http://www.tendencias21.net/metaverso/photo/imagette-770871-943270.jpg</photo:imgsrc>
   <link>http://www.tendencias21.net/metaverso/index.php?action=article&amp;numero=38</link>
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